搜索
亲,你还没有登录哦,马上登录。如果还没有帐号,请立即注册X
查看: 5507|回复: 14

深度Advance Map修改教程

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    ' R$ D. \0 h- o! a7 i
    5 y/ H! o2 E7 Q" b7 `5 t; w
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    ) Y2 u) W4 y& `7 b% F

    4 j1 n5 i; b, O3 }" u1 b
    / B, S0 L# k* u! ?  N( j
    在我们开始之前:
    ; M6 u5 d1 z0 h, N
    & K9 V# r5 A' _
    一定要记住备份您的ROM!9 I: O6 V% P; V. i) V: N& s0 {7 a
    ___________________________________________________
    . }! T5 j8 V3 V" V4 e  y( Y; L
    4 {: E% o  j; I4 H" r
    创建地图

    7 ~  K, n# y' L1 ]4 J8 Z
    1. 打开你的ROM
    ; Y. Q! Z1 M& H) O7 f8 g0 o  K* X

    0 m* e2 e1 l4 [- }' J

    * q# A/ V3 r8 U' r. c; _: F

    . Y  t7 P7 b) H& Z8 b/ ~2 @
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    0 A7 j' n. J* h2 |

      v. k+ H) ~9 w( a7 k1 E8 Z. O
    # i1 V' t# ?) q" d# t. G

    + v5 d7 A; a- a% ^( b* V. S
    , k- H$ M! O( F3 S6 _  m9 ]

    % x! H* B0 ]1 R+ I

    $ W" y5 Z: q' Z5 l! V: N

    + E: }2 c3 U; C& ^# i
    3. 填写您所需要的数据;

    ! p! Z' P, k4 I# \+ k) l
    # M7 T* d& E! `& S7 @

    ! x: G0 W( L1 S' ?& i1 \. {* J
    8 g/ m5 d6 B% L* G' }9 p
    5 ?/ v/ Y: g  _* i, F0 P

    ) B/ f, R, }; B9 d$ W
    信息:

    3 V$ }+ D& e! k; @5 i' L
    Map's name: 你希望的地图名称
    & S+ w% @+ N; J; q
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 107 a% p! b8 z% O+ t+ ~4 k: k
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 6 S) Y% y7 p7 u4 b# a
    城市的尺寸一般是 width48 height 40
    5 d5 o, P$ ]4 _2 Y( ~+ E* k森林的尺寸一般是 width54 height 69 6 v( m8 f$ o; y8 {: {
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    2 [: C1 k. R, I& dTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    : W& [: X7 c! @! M/ U' @# _

    ( C+ |1 k2 I& w+ H
    % y& J  o) j6 \3 s! l# f% g% o8 t' D7 ?& K2 s( @. k# V
    / b) E9 D2 k) D' Q; L1 p

    ! }/ \9 A/ n% v! r! Z
    2 D2 W& ?8 }/ Q+ \8 {0 h& `4 z# q2 _7 w( I0 r  X5 f

    - o6 D! K1 R  ^- b% R  A, `  S) L
    : r$ Y: ?: s) a. h
    ) _0 V, I: p, L; t# h% d

    6 }) c4 m8 e8 I  z/ N: l9 r
    ___________________________________________________

    1 i- Q% h# M) o" C
    7 \! N: P' u% W0 r+ W0 [5 n
    区域

    - R2 z5 `& G. [' m; l
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    ) k" O& M. }/ {/ R
    打个比方:
    , @& V8 g: [3 ]0 e: S3 L6 X5 t
    ) H; u7 ]% ~- m" r/ Y* V
      m8 k( q5 {; B& z' S

    7 Y0 r0 b. \" [$ f& l& y' g
    5 R( A8 T/ W$ ]( G. O
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    3 x; |& M" d% V/ N5 J
    当然是 右边 的那个!
    ( u: P. B) A' @* u4 j5 o右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    + M/ r5 L6 e: x
    这是我给你的一些技巧:
    - F2 q1 b5 f/ E& j3 X
    § 避免出现直线的对象# V4 _* z: T/ Y! l+ `- G6 A
    § 水面永远不应该是方框框' n1 L) Z& n7 v3 }
    § 植物也不是排列的井然有序
    + f  G3 b3 C6 b0 |§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    * R' R6 v7 @1 S: v' w
      m3 d! `. F4 {: n' i
    2 C2 Q. K' b  a9 k! f( e2 U' |/ _

    5 Z0 K# n* N, `, y% W6 A! _
    ___________________________________________________
      运动

    $ t/ v8 c9 w* f0 w( ~
    4 n! J7 ^' c# X2 x7 O+ {- I- K
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    / d: F  V1 K) ?7 E; j
    一些基本的运动权限类型:

      `" c) D- G# n8 r
    § C : 可通过
    $ K4 W" D7 _" C5 \1 ?7 t( \/ B§ 1 : 不可通过
    , [0 f' |, l9 A7 s# s2 C6 `$ L  W+ a§ 4 : 冲浪(水)
    ' F1 c% F- Z* r+ Z+ P§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    4 z: ^- t* W9 I1 X* I0 y  F§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    / e, U7 K; X" k' v§ 0: 阶梯或默认
    5 A# j# U& O2 L/ A# W0 Z& f3 d6 L
    实例:
    $ D( R" J5 }: c. H/ t" k& |: ~. _
    ' ?9 e4 R5 {( @5 n
    , l2 e6 j" U3 E3 \5 z( ]1 P$ X0 k
      i! l5 T+ w( W; ^5 D# Y) b

    4 _! V' _' I* c& G
    7 h+ W6 L" r7 y+ U7 y% U' J. Z* W$ N% I* a  P: t' \* G# T: a- l
    ___________________________________________________

    ' ~& p: @8 x1 ]9 @+ p8 }  

    9 G! i$ [$ h$ H1 H% f
    ( ]" X0 O+ z2 [- k2 M  _7 L, ~1 R5 `) G& ^2 K
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?) U1 D% b; y% D0 [$ _
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    ! u, {: u$ l# J3 s2 D
    7 Q1 z$ D2 c( S# _* k4 Y0 J2 d: H% c4 k+ X' s9 [
    - p' t: M3 Y  Q6 z& H

    6 \5 W; e/ x. _
    ! ~1 y! R! A3 v2 u- a7 M
    事件类型:
    4 W& ~$ X8 i$ a0 R
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    $ |8 Z. j: u8 J7 F5 U# U+ P
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    ( g# H9 H# p+ A- q$ G7 _0 s" B
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    0 i( }, d% A3 v) L
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    9 {. R9 R% X9 f- _& w* ~9 |" g

    . s1 W- ~* Y0 t1 }8 f4 E' G: U' f7 i" a
      V9 c9 ^4 j) R% m. j0 l! ~
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    3 r) r' U! o0 J$ B
    _______________________________________
    + \: y- `% I& {

    6 ~# A* [. f; x7 \
    - `3 P5 M3 i9 J. C; l. F
    时空扭曲(出入口)
    0 O5 u, G2 R& _# J& C% Y
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    ; Z8 h/ a6 p8 K: p, L4 q
    * v3 A: l' [5 T" r& q0 _
    他的设置如下:
    5 T* H. w( d, g5 P: x

    % c' q$ J$ t+ w/ V% T
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    , E3 a, B0 A4 g! `$ H/ U
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    2 m! L9 u1 C1 J
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    - a; Q5 `" s7 }& X: f8 U
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    / a7 E1 s8 k4 I8 O
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    : _: T7 I6 y! @- Q: B: @  ^
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    # z9 L9 N. w: }- Z% A4 g; G
    3 _' w; g1 v5 z3 {. |" m

    - T' m9 L3 a$ x0 P: R; y
    6 ], h( f/ S$ Y9 K+ M$ B
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    % b) c2 j( P* `+ G/ X! i# H" Z$ h# c
    :选择卡 | 树状图:

    3 E) b4 ~6 O5 k7 ^" j( b4 A3 {2 S7 m: q3 c' y# O8 ?' o
    6 I1 Q3 R' ], l# g* A9 M0 W

    ! r* H% L+ g; J# \  H. _9 F
    " D* A- [& H* w& I% v! c
    ___________________________________________________

    ' o, U6 f( k0 k) G" \  G
    Sprites (Person Event)

    * j( u% K; C: w8 y0 M2 K$ ?; B
    What exactly is a sprite?

    ! j! ]: X6 T1 }9 F% S7 Q: ~2 }9 \" y
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    - H: c2 h8 B$ {5 |1 \0 @1 F. r
    # M9 M6 Y5 k. k  k2 @3 h, a
    Sprite Properties:
    3 k' P" e( Q7 A8 P1 lSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    ) Q& ?8 L5 l: w4 F4 a
    未完待续~
    . o% c7 ~8 r6 B) `  H9 J
    % a7 }9 x0 @/ l2 d6 e$ V1 C2 g

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

    查看全部评分

  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入王国!

    本版积分规则

    关于我们|联系我们|口袋王国|Poke The Kingdom.

    GMT+8, 2025-9-18 20:12 , Processed in 0.098489 second(s), 22 queries .

    Powered by PokeTK V5

    © 2011-2021 Poke The Kingdom.

    返回顶部