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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

      D2 V, Q! v" w
    6 Q0 G0 X' t8 Y3 S0 F
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    & t1 u8 J; }: C! |, G# a5 W
    % f& M+ }/ L# ~1 L& z; g# r  Z
    ( J. b* X% y# P, V2 j$ n, u
    在我们开始之前:
    / I. Y! q6 J' m' c, G8 M" y
    4 t) M6 R9 O: _1 \
    一定要记住备份您的ROM!
    8 ]& n  u* Z8 B- ^! q
    ___________________________________________________

    % Y: \$ b  m# S

    8 c1 I' @5 S( p: D& p0 z: v- V
    创建地图

    7 q- }; }" m: S) @1 v8 u# r1 z
    1. 打开你的ROM
    . O8 D+ s" G7 [4 ~( F4 `# |! t

    - ]7 e% N5 l$ Z

    " i7 g4 E8 B5 H0 {
    * n6 H' \* z% {# t8 M
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    * ]( q' j/ u4 Z0 R' U" T

    + J; ]" h5 q* S/ Z" c

    3 `) m4 f# X4 f9 n, c5 i. r* q
    . Q. W7 q9 X$ d+ I
    ( ^& f  G9 A6 Q" W) H& g0 {
    1 u& X7 I5 p) Z+ _# W

    $ F' l, K% D7 L6 x5 Q

    . f3 |2 L# u$ y& V& J  `8 Y$ X
    3. 填写您所需要的数据;
    9 A0 x. q  i; T  \. C+ ]! o
    9 L: h8 v1 h1 W+ K. j. h5 i. e7 @

    % Z! k/ M2 x# a- {
    ! {3 H$ r- N6 j
    : K' z; Q, X9 ^5 t! J8 p' b4 e
    2 V; ~, B% x; v9 V
    信息:
    % V/ a0 S" G- q7 R' D' l" p
    Map's name: 你希望的地图名称
    5 a+ ~* a' h3 U' y# X6 a' I
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10& P& B; ^- f) `
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 ; d% N2 x5 s' H* \
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 3 P5 U" o1 T9 N- T2 _
    森林的尺寸一般是 width54 height 69
    : {9 H" V" l) [9 N洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    ; O- {' v7 ^3 x6 B: [3 rTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    ) J1 \$ O* F1 B
    ' _  J: D/ v5 ]* U

    3 |! d- z/ A8 r) H: H" _
    $ V6 |: u, ^" N8 X
    * x  O  `2 k$ y4 Z4 b- M. B$ J3 Y$ }8 @

    : m* D4 w2 i( l( k% h0 R  g+ Z& V6 o) Y. ~! T7 A: ~  S$ O: r
    ! }& j/ |1 F5 d5 {" v  {

    & @3 h  W, c7 s/ z0 s9 C
    4 m6 b) B# e& W, J+ i- O4 L% x( l4 o: b  f- p+ u, B! X5 |0 I+ B
    ___________________________________________________
      y* k) b0 Z; n3 P0 Z1 i" F8 k# F

    ! x; `8 {# u  n* ~) x
    区域
    ( ?, {' X5 ^/ [. s9 L
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    " V# k9 P# h# ?8 l
    打个比方:

    5 ~0 }3 _; l4 T( _7 Q! g9 W' {2 N
    7 ^- A) q6 \5 w9 [/ H) ~% j
    9 i! P% l+ V, `: V! p

    1 S' u  b8 ^/ t2 K7 q0 T0 t7 K- ^
    / g9 Q* o. ?1 Z& D
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    / n' k/ i3 v* C
    当然是 右边 的那个!
    6 e. p0 Z5 _9 K5 V右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    ! _0 P% f9 m+ T
    这是我给你的一些技巧:
    & s+ O% L# m" m
    § 避免出现直线的对象6 j7 m* Q2 A3 D: |- s# V, H! H8 Z
    § 水面永远不应该是方框框
    ) ?" Y8 I" L; e2 M( J§ 植物也不是排列的井然有序' D8 J8 J- t; ~& b9 A) j- q
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    $ u, ^7 `& ]& \' k5 {
    7 g1 U2 X4 c1 _1 J

    5 r( D; u* U7 F' w, Z# ?5 @4 n+ S, }. F2 n: e
    ___________________________________________________
      运动

    & \) T, V9 m. z8 G0 f0 a, d# ?& h# I7 v7 i& t* M+ t8 q
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    5 c3 |% G1 M1 ]5 O5 g! q2 H
    一些基本的运动权限类型:
    : x. y7 L) B/ ?/ [9 U5 a- F
    § C : 可通过8 N5 K9 c  [& v" s4 L2 J/ H
    § 1 : 不可通过6 z7 F6 S9 W, A9 E
    § 4 : 冲浪(水). u( a6 \- S. H5 H  R+ ~$ w# ?
    § D : 跳或单程移动(小山坡)5 T" e) ^2 `8 g
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)- ]$ ^# Z) m, y( m3 ?1 |
    § 0: 阶梯或默认
    ; Z% c* O# g- Q- P! s9 i- u
    实例:

    6 E$ w4 s& W& D2 f2 G8 c( i/ [
    - `2 J0 T8 }" a9 h" ~3 Y3 c6 k! A

    , J6 f1 [' }! ]- K0 d
    , F# U8 `2 G! `9 u" \- D7 s, @: v) A2 S5 ?

    ! r+ j$ e$ q/ i0 g0 E5 ?
    0 q+ O+ ?9 h+ x6 D8 V2 @6 G
    ___________________________________________________

    ! y9 [8 y, a* a% O$ N  

    % t) d9 G( t% ~3 O* }2 _
    * j1 T1 q+ T* s+ p( F  q% I* W# s7 k+ B" k1 r/ u# T0 U" y7 U  S% M
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    & i( D1 E' f; C我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    ( g0 Y) P8 ^$ `! g' x% p% i- p8 O
    " \6 c& F3 o; Q5 t: u1 Z" C
    : ^2 v# ^9 q; S
    4 v% o# q7 Y# m# y! ^
    % C9 }. }% V9 u  S. S$ b5 O3 k
    事件类型:

    4 P- \8 c; l  f  d1 y( j
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    3 G9 w, W# s# v- n( T  v* z# f
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    0 Q. S. T, u. ~4 y* |
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    2 o, ^, K. e/ A  j0 n1 V
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    $ Z9 S( `9 ]! h* k' w- V/ O) K
    % [& M  v- s. H; y

    % `. \% u3 F- \
    / f# ~7 y& z; q3 a( }# E3 }. `
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    / D' N; n. Z' b2 p3 c
    _______________________________________
    5 c" h8 o* m  o# R4 P
    2 y4 a6 s! G( R2 h; @/ S7 i
    . v% d7 k2 L( A1 G& |$ e3 T
    时空扭曲(出入口)

    8 f* E  a3 Y/ L$ h: }" f1 U
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    , ^. V# x2 X8 f+ x

    / S7 ^* C) o+ D+ c0 [' E. e/ i* p
    他的设置如下:

    8 |8 \$ @  M' }
    1 _5 ]' @! L" ^' y
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    9 z" l, z. x0 o, k/ D) Y7 Z: Y% ^
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    & Z# j. j! y) J4 H* B* G0 G
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    ( F& @& R& |2 ~0 s0 E' l! W
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    0 j* H2 `- @$ c4 _# z' q+ c9 s
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    + F7 R; L4 S9 D# h
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    4 m* C- m; ~: H$ L, a; g* ^* T
    3 y7 l! v$ i9 }, ~7 ^
    ; R: u# E1 b4 V

    # _: h- U+ D: s( |9 o* W+ f
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    + s5 l* j0 h: b- x" r5 G, k6 n
    :选择卡 | 树状图:
    / e8 c1 a6 a! I; T

    8 ~2 }" R6 I2 H% p2 k- ]
    & f$ \2 W% @* U
    ) H/ O+ }/ A3 J; Z
    7 t  I0 G2 R" V2 @* [8 d
    ___________________________________________________

    ' j+ q5 L# t  C
    Sprites (Person Event)

    ! l9 d6 I7 a6 H. ~
    What exactly is a sprite?
    & L* c8 O$ f' ?1 i; ~9 D
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    5 G7 e2 A  g5 r5 K
    ) g1 p: _# P5 f0 E: y
    Sprite Properties:
    4 Q5 B* Z/ a9 {6 y# [Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
      ^4 z7 `6 ?. w$ N$ g1 z
    未完待续~
    7 J: x  w/ t1 e( @6 w
    # ]7 M  b4 m% a) y

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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