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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    4 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    9 [3 `5 }, C1 i* g, M! t* s7 o: a, p- w, ~. Z% u) h9 b7 e
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    7 ]7 d. J+ @' A

    8 S; w! W2 D( N9 v6 w% c
    4 c' U. N9 j9 q# K
    在我们开始之前:
    3 U& c& J% F$ D8 B" E, O
    . A( q8 H/ b8 V0 b" |
    一定要记住备份您的ROM!: N6 v8 y9 K5 q) G9 }6 |. U5 D8 r
    ___________________________________________________
    & U: @4 |/ e% e0 d; G: W1 k
    $ B# }2 b2 `. n' p2 g
    创建地图

    8 i+ r, B2 v* n8 ~' ]
    1. 打开你的ROM

    * ?$ ?% s1 G) V4 }; u

    # ]2 C: `& z" {. K  V
    5 a8 h& Q0 y. u9 R3 o& ^! Y

    - l2 u2 X+ _3 K( p; j3 |% {! N$ K0 O
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    5 U, f' P6 X8 n6 s: L5 t
    9 ]2 q, j! ~% |% {" ^# O

    # {3 z& T% r0 _# k0 l0 c9 x

    * u3 Q$ W6 p, _$ L1 g5 |

    , W0 [6 Z3 v4 g$ O( i- Q) t, g9 }

    6 ~, b  p: H) {0 E3 }5 ?- h
    ) `/ c1 l- ]: m6 I& E

    & t. k: g+ B2 X  m9 J3 E$ S9 R3 z
    3. 填写您所需要的数据;

    7 L3 t4 o3 ~, t

    . k8 R) N3 F) z9 B

    , [4 k# k4 Q) u8 v0 J0 y7 U' \

      M# A: p( i! Q2 ?* Z
    2 {7 t! W# Y( p3 X4 z, `$ {; d
    0 c% ^0 U; b$ Z% f$ c
    信息:
    + g. r: ~( C8 p2 Z
    Map's name: 你希望的地图名称/ R# J. D! h! }8 J& J
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 109 X5 u% S; k& K8 @$ e$ D- `  ]9 m+ z
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20
      }) e$ D# Q1 P3 s: X$ j城市的尺寸一般是 width48 height 40
    ) V4 V/ t, A' C% @( H森林的尺寸一般是 width54 height 69
    / g& f. Z2 e- l洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    6 @) h2 G$ n$ X+ M7 mTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    0 J$ ~1 ]- p$ A- [+ p) n
    1 s8 J. B+ Z  V# L( r! G! z  A

    ( Z4 _6 g. c- u6 a' K' J
    1 ?! N9 J; C  H1 ?/ m$ i7 _
    " A/ r, K! V/ f# c
    & |$ V- w  c2 ?' I/ @
    1 l3 I% A. g" _3 J" A( \
    . V% w# R) r: N1 j& |4 r* S' y/ U8 z! x2 f+ B1 a

    " ]. K2 @' W) N, v+ |' ^! u; K. A+ T0 s, H- Z3 k4 }
    $ ^9 F/ n+ Y8 J$ ^5 u) K( h* ?
    ___________________________________________________

    ! L) b8 W7 P, `' ^1 j- k1 d: f  P. S' o) `. n- D) X
    区域
    - s, v, u# q, h3 W5 ]8 ~
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    * F) _8 D& O" F$ p6 L' v. i7 Q) I
    打个比方:

    3 M! H0 E3 p4 M4 z8 r

    " _5 o/ y: T+ {* e% t+ @& G2 v
    # Q, r: a# y, Z* B! J) j

    % `6 |; h- ]) y
    ' d6 l& F- E* Q
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    ! b! \$ y$ f+ E# L1 O! I# h
    当然是 右边 的那个!
    - A1 M+ Q! D: b3 w1 m右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    # n+ P. l5 g  B* [; p2 O3 {* K
    这是我给你的一些技巧:9 G& Q1 ]& p* S
    § 避免出现直线的对象. Y/ V3 r/ \1 P" \
    § 水面永远不应该是方框框* k; @0 t3 P. R& m
    § 植物也不是排列的井然有序- [* x8 Q+ t3 A/ u0 f
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    1 G4 O6 T& o# o7 b; ^) T. i+ x; o

    4 D! T. H& J6 m1 w, _* L' V! {

      W) R- F& D0 Q4 ^, h$ R
    5 Q) b8 @$ n- i' \0 r* Z! _
    ___________________________________________________
      运动
    9 }0 D7 D8 D* ~
    $ r8 g! T! a$ N
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    - B, D7 m' w" O, |7 R
    一些基本的运动权限类型:

    1 D; K* \7 ?6 h  q1 n8 z
    § C : 可通过8 T& ]. T) v0 \+ [( N6 g. S+ C
    § 1 : 不可通过
    & ]; Z$ ]9 P, J# |% A; ?7 {# h: ~' S8 z§ 4 : 冲浪(水)+ v  r; {5 x, e: t, Y
    § D : 跳或单程移动(小山坡)
    0 g5 N3 f  @6 R0 ~§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    $ P+ P4 B' [7 G; l+ a' W§ 0: 阶梯或默认

    3 e- K2 K6 J  t  U
    实例:

    ( D! _$ S/ ^; z4 ~
    ) ]5 N+ z& R0 ?4 g7 [# R! T  m

    : G) a7 N% w1 X  N0 q& b) A
    ) O- |4 d* m/ E" U2 f( S, R6 P5 R# J: p3 ]

    " M  `) O. F0 w2 ?$ C7 a1 J, h% ?- B1 u* @2 Z" r8 r
    ___________________________________________________
    9 u5 }3 v1 g* v) a0 Q
      

    ' B/ o4 @: e/ y  i+ m# v2 b5 Y4 |) [- X
    8 E9 X, ~  Q5 @2 s$ u. W6 r% D: ~5 ]: m
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    * ^+ R/ q6 @/ d' z0 B: A8 T. y我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    % q2 Y% g  R' ^+ R0 t$ d3 I/ s7 E9 X, O1 _; ^% G! a
    / Z9 O: m; t, h0 h# N

    2 I/ Z* u/ w2 G$ \# P9 X8 L
    . e' y! S- K! h1 b4 a5 k. {

    - {+ B9 E$ V( D- f  Y3 v* |
    事件类型:

    9 P* U* N9 ]5 I7 b8 B
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    + X6 z" v  O/ p# d6 e- }/ g
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    7 m6 v3 N6 n1 t+ P+ q) U
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    # E$ u% ^' v+ K4 B. O% H$ F+ a
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    9 V- t, ^% g3 G- W/ h1 A
    3 Z, k, h+ f& j3 a; N$ f0 K
    9 `5 ?! j- ?- C. j/ j$ f

    1 {3 r6 b7 w9 L; p4 B2 o
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    & D& t; m  z7 B! |/ P3 d3 V
    _______________________________________
    2 d  t! I9 D3 f# d9 w- e
    4 V& |- E& Y2 i2 m

    + W, `* J. E+ G2 E6 a
    时空扭曲(出入口)
    # r6 r9 D* T2 D- Q( k' E7 ~. U
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    * G8 q3 x" R- P# ^3 L, f
    $ [/ t; c' x( H
    他的设置如下:

    % M3 d( u. W# Y5 G$ D8 K& v% q$ a
      v' t9 G5 G0 P3 A( r$ D9 A1 k
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    . y- j9 z' p- E. s4 T+ [
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    " W: |8 C! f+ J8 X- ?9 |1 N
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    : v! ]0 W% q' ~0 |1 T* L9 d; ]1 J. \
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    6 q+ f. T( a5 Y: x3 I# P+ H
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    2 K+ z5 u- N" C: {( D
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    : y4 [9 C( A1 l3 l: y8 Z8 e1 L3 O5 [& @5 j

    $ ^5 z" i+ H; _: \, |, Q# K. T: q3 n7 j; s! s* M$ `
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    4 ^2 A* Q( E/ L: R
    :选择卡 | 树状图:

    6 Q) Y: y# s& M/ u8 g
      T  E: z+ S6 z8 k9 B
    . D& \0 n4 o# E- m3 S6 q: U* w, X

    & k3 c. c# n0 B+ I( x! s* O
    ___________________________________________________
    " c; p# t+ g: f' c2 {. f
    Sprites (Person Event)

    & t  x& L2 E' L1 S- a
    What exactly is a sprite?
      a  ^2 ~% y' q1 u- t
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    9 s! r/ A! k2 ~8 X
      i4 _% Y/ g6 Z  N+ v9 q9 a
    Sprite Properties:
    1 Z, ~6 ?: C) K3 O6 VSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    + q1 t6 K  U/ G7 n
    未完待续~

    ' }& P* e4 G0 h8 T/ t
    0 s6 B; [; I4 ~6 r/ V, \

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    4 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    4 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    4 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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