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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    7 W8 M0 N; I3 [8 \2 I$ x. x- ~
    ! h3 j! T  m" ~4 L( \5 ?' g8 ~2 e
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    7 b* Y% F/ m9 g( _
    4 h4 X7 b5 ^" V8 @0 G

    . U  {$ J; p# f' @4 ~: R
    在我们开始之前:

    3 \9 x3 A0 K- p& V4 P% c$ H' ^% D/ a" q( a& c. E* O
    一定要记住备份您的ROM!* y& D3 }, ]6 H+ ?- ?9 b
    ___________________________________________________
    1 F# S% T9 u3 u% Y# A1 L$ i0 i/ _9 v

    / V2 I& x& U5 o
    创建地图
    9 p( X( v) F1 {: F# W2 ]# j$ q
    1. 打开你的ROM

    * B+ f8 Z# t5 @" \) U" m$ f; w
      n; t" |7 x: e8 v8 l

    ) ]7 e: B* T8 r/ h
    ' K7 d1 o8 F; ~8 i6 g
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    8 ~& g3 m) U( Y$ n# f8 y2 O
    ; m' @! i$ n- L- W: R8 u( S( u
    . Z/ L3 l# u$ Z  Z; H

    ) r9 L1 T* ]4 ^6 S/ n0 p
    3 q- x/ W; s+ o+ v1 ~$ s8 G- U% G
    ! b$ I+ k8 }3 ?7 ?& Z: |0 v

    5 F1 y3 ?6 U% k1 S
    2 B( u, V7 Y! |1 }
    3. 填写您所需要的数据;

    % B8 E/ W" i/ f# i* @# c
    1 l" g! _" O: g

    & [& s# }6 E7 y) Z

    ' V6 N+ ~5 _8 Q* o8 x

    2 O; d3 {  ~5 Y$ ]6 [
    : u# [8 _, ], ~  t
    信息:
    . c7 j- s" \+ r! ]# y
    Map's name: 你希望的地图名称
    ' d$ h5 f# A$ e, N4 d
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    " L; k1 g3 N' T! e% a8 v$ H+ _村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    ! ]7 h( Y. a/ U1 {/ p1 R6 [城市的尺寸一般是 width48 height 40
    , q+ j/ F7 G# R: |8 E$ ^森林的尺寸一般是 width54 height 69
    6 D, W" {+ e" Y* w- [( v洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    ; |  L( T8 T1 ~" k% i: p9 V2 O+ J( xTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    6 u) O/ t' u) e6 n
    1 h* {8 G% q' @* O$ t

    2 j- W7 m  s) m, O7 c/ @* a2 C( s9 y  P3 |9 B6 f9 f8 ]4 ]; _

    8 V! h0 u# v' v. C8 Z
      o# Z; ]) U: G% f3 M" G
    : Z5 b8 G0 x7 {! @  \6 B& C& x6 `$ s2 z  b* ]# i6 x

    ; s% Z3 n/ v' g3 {1 i  j$ |
    0 Z! E2 Z+ G2 Q- f

    0 u' \9 p' B) @, L4 i5 J/ U4 M# }# R1 e  t0 h3 W: S* V$ ?% z  G
    ___________________________________________________
    * p% W; g2 q2 Y  T
    2 U* {5 Z7 [% B4 g" Z; c
    区域

    - W) q6 u, v0 N( Y
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    + p) M) X7 L  y5 }; a
    打个比方:
    1 m' q* k* v5 r5 Z

    - d0 S2 W- m, d! O) m

    ' H$ l0 L6 H) ]" ]/ n
    & j6 a+ ?5 a( |$ k$ z" y) W/ D

    5 l9 E: z* K0 v5 \: D6 C
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    7 z9 N' `- k. A/ c, l  |
    当然是 右边 的那个!/ _9 g2 c2 k: E5 ^+ i
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    4 S& S8 [8 ]$ b5 x7 ~6 Z
    这是我给你的一些技巧:
    3 F5 n4 P! Y9 D$ I! |! G1 j+ u
    § 避免出现直线的对象
    0 B4 G; W, G& ]5 v+ N§ 水面永远不应该是方框框. B0 T1 v' Q& ?3 `8 F+ E. E
    § 植物也不是排列的井然有序- Z2 c1 _" K, C" Y' |, i. [9 f
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    5 R+ V' o* }# I3 ]: T' j9 n

    $ r0 F7 [8 a7 i: X
    7 k7 s0 E1 \' O7 F/ Z* Q6 n3 b

    ) `& G4 _) s" w' w2 P1 h) E2 n
    ___________________________________________________
      运动

    4 P& r9 U$ g2 U  Q% _; p
    + d% N9 d1 T; U6 V, z$ Q
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    & n) X3 X& U5 Z; _$ p- C; X! M7 Z. a
    一些基本的运动权限类型:

    4 ^9 n2 K# A5 A  `
    § C : 可通过
    ) y2 ]& c3 Z4 X* J- e1 o8 _§ 1 : 不可通过7 n4 T0 W2 S. A" l+ o
    § 4 : 冲浪(水)
    7 h2 a& b# K2 e§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    ! o# c3 b, e0 t2 E. P: |) s4 p§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)  g/ f  k6 ]& ~- f' n
    § 0: 阶梯或默认
    " O1 {! j4 a' P  G( W0 i, k
    实例:
    # R! T* m9 Y: v" t( G
    $ C" J" E* s0 [+ E

    0 I( M! w" @* H
    5 E  I8 b3 k( H0 b/ T2 v, u2 E$ I; h/ T& v. ]" z! n2 V
    - H! k+ ]% c- D
    & X! @0 G  l/ s1 J, I
    ___________________________________________________
    : T0 p5 z! E8 H- C& {% c% n( Y
      
    : H2 r- H$ O* g
    8 Z9 {: l* w# e7 I, G8 ]1 A( N
    0 Y# b, e! E9 r. j3 K
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?! a# E/ z  o. D: _: s5 F
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

      y, r' y6 z: ~3 r- C* [+ ?: |) v7 P  }3 M9 [

    - [1 b3 i) T' F( f2 D0 F
    4 j) M* E6 L0 C7 [( Q; ^" D
    " g' N" A. b4 K+ I0 t! C

    2 B1 r+ S3 X) k8 m. Y
    事件类型:
    * L% k+ c& ]: M8 \' o8 U/ y
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    ! k6 j$ V1 b" M' b9 W0 ~
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    ! m. _0 z0 y) U( |
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    ( X+ X+ ^" P1 ?& b
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    : \0 K0 ~: }. g& ?$ h$ \# ?0 f
    2 ~2 y5 u" s3 c# t- V1 u/ l

    - t7 P, R% p/ F8 d, o( G, C9 T% g/ k1 O  a. O
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    1 p- G4 C5 p$ F2 Q' n+ d
    _______________________________________
    4 H6 ]4 C; s7 o. [5 W$ d# e
    5 I/ A; K' X( |/ Z2 _3 Q3 I

    4 d1 I3 N( r( H8 N" K. p
    时空扭曲(出入口)

    0 S# b" v6 F2 `2 |  N) {! @
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    ' D+ c" u4 E( ]4 Q4 S/ \

    6 J( p9 c- s) Z3 h2 }( _
    他的设置如下:

      C9 I, n% t; s# N- |# K* B. v7 o
    7 I0 O9 ^# ~) T1 A
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    , O# s: ^3 l: r, m9 r0 I# m
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    0 p+ C. L4 u/ N  C4 F' |6 _
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    $ _+ X& d7 i( q2 B% H
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    8 h, ?% N% B) G5 i' l7 I$ c
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    ; U# K  R6 [8 s, |
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    / ?# f" {2 D4 x% H7 A
    , W9 ]! W1 U2 E' x3 z

    . J& ?$ J, M' U) u/ y/ R7 ?4 K% o* h) [+ ~/ Y5 r
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    # k8 p+ S% o3 e) @3 D1 v8 T- _
    :选择卡 | 树状图:
    + f  P" A/ u" {( \
    3 Z6 S$ B: }8 t4 ?$ l
    # |" w# y- ]8 H) l8 Y7 z, p# o7 p
    ) B2 ?! |, \, z) v5 q/ L

    - g( m$ \' Y- e2 {* ~. W9 c+ ^, {
    ___________________________________________________

      B' Q* k1 ~: i
    Sprites (Person Event)
    0 P. T6 G( ~& T& r8 p5 R
    What exactly is a sprite?
    * l0 n+ ?, ^& E7 R  \& Q  j7 G
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    " i, }' J7 T% i) o
    ' S3 o, ]1 k. H& Y5 O
    Sprite Properties:$ J7 W' \8 m' o% G) b9 d( f
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    8 q8 Y8 Y6 r+ I+ O& o/ x" g
    未完待续~

    7 {! e. ^- f& ]- ~& V4 k. S7 ?% A6 W' I! Q3 v

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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