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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    " l  k- c7 S* g6 F/ H
    , Y; ?7 S& O$ Q" A
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    ! K6 b" l1 F7 i$ X% A

    9 \& f% f5 y/ V" X7 a. P
    * Z7 q5 Z- x+ s# i1 h* k, X7 K. n
    在我们开始之前:

    + q0 J. }9 ]" G5 a. @6 T" Z2 p# }7 r0 V8 M7 Z
    一定要记住备份您的ROM!
    . U! l. f/ S7 H% \9 i& l
    ___________________________________________________
    : K' [% i# X" o7 o
    0 g- G, ?9 \, M( P3 C) W6 x
    创建地图
    ! |  x+ ~7 ?0 P# k/ p* r" q: T
    1. 打开你的ROM
    + _$ v, y3 k3 x* y! t# |' l  w$ V
    7 b) ]0 M* A$ H' s% }$ n5 e0 s$ E% V

    4 ?6 M3 @& s. L( @1 f* s; x8 @

    : I5 I6 m) G) H& \! F
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    / p0 C  u! m! J
    4 T& z" @) f) E4 N

    : i- C" [  d& i

    : k+ r* I2 F0 n8 s  t
    & Q  }. K! Z& V8 {
    2 u7 J$ _$ B2 @/ c2 X, H
    : {0 v+ ?' _$ r

    4 N# x& @0 |1 O, m% f! A
    3. 填写您所需要的数据;

    4 w4 Q! y: t9 B3 B& V$ \
    7 R, w2 V3 O: c1 ]2 f

    - j; t( Y, y$ x# |6 O2 }# W

    + Y0 a5 c: \- h3 W

    $ O3 C6 ~6 |% D0 X" H

    ) C  [% T+ T6 `# L
    信息:

    $ o- Q2 i3 B" q; s3 I  W* X2 d
    Map's name: 你希望的地图名称
    ' l# r3 @: s+ n2 p
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 102 H  w8 x! Z8 f  U
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 & b5 A: h/ z5 C+ c0 h4 }- _
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 % F- G8 _3 K8 }- Y0 j
    森林的尺寸一般是 width54 height 69
    3 S% |; \  j* W* e洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
      L6 \  [/ V/ `. a% m: fTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    * P3 [  z2 Z. m) y: |  f
    2 D; q! i. `! O, ]
    5 f3 c5 r  {2 ?: [* t3 t

    1 K. j( H, o$ h! A+ o) Z2 o  W$ b: J+ P5 {7 E% q9 c1 \

    # g* _4 S" z" C4 n: E: A$ i; V6 J+ T# x
    ( o$ p6 f% P. [. s
    6 g# a6 [; n5 [6 j* c6 t
    ; ~+ M* H' J6 c1 B

    9 Q- R5 r1 |1 b; ]$ {1 c: y
    + M; L% [' b& `* j3 y! |
    ___________________________________________________

    ; J. d; d+ |) B- D1 E7 f* S/ h6 m
    ; N" B; p3 E& s
    区域
      y' S% d' G6 h5 [! @0 _
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    ( ], C7 e$ A9 a& w
    打个比方:

    0 l# W* s$ U; g2 p/ P$ g
    3 J: p; f, R5 g" F& Z
    ) ~* `, E" ]: W5 N/ T

    4 \# w; C2 F) {5 N6 I

    1 `$ `8 g2 `4 a3 G, x2 |$ j- p- T
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    4 b5 u2 R% |; V9 i
    当然是 右边 的那个!8 Z0 m1 `5 I0 D8 K* X
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    5 C; F# @: Z* T
    这是我给你的一些技巧:. i' F( q6 V! q
    § 避免出现直线的对象4 |% M6 @3 K, B0 {" z  M  G
    § 水面永远不应该是方框框
    - \/ n% g* D2 X. X6 z& M% o§ 植物也不是排列的井然有序) G% `0 O" i$ m# {
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    6 n6 |5 O4 g$ i6 p  M+ w7 U4 J$ m
    9 E5 W6 d# i" _* t0 Q  o

    # G, u/ t7 y# T' K, h' @; b4 X8 o. N# {
    ___________________________________________________
      运动
    $ F3 q6 ?8 K' f1 @4 i7 ~7 O" P* m8 Q  ^

    , g  N. g% n* C- N' h9 n
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    ! S; C- a8 b( [/ `
    一些基本的运动权限类型:
    # P( D  v- `+ i) `
    § C : 可通过% ^' z+ `! A: U5 m
    § 1 : 不可通过/ h! N4 L5 W9 F! m0 [
    § 4 : 冲浪(水)! [5 d9 b4 }* x) w& U
    § D : 跳或单程移动(小山坡)
    / o7 e% V  x- F9 @2 n3 a§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)( |& s# g' e1 f. N9 f; i3 y7 d) f
    § 0: 阶梯或默认

    " O+ Z* |6 r( _, e! P# o) j* a
    实例:
    2 |+ R+ a7 L7 G

      L$ h2 e) E& M% f  R# z. Q* \
    ) t, l  J4 F$ A" v1 G

    6 J5 M. n2 c- P% T. L& v$ A  I* B' s0 k

    6 A" W/ _% v2 m/ h, v: s8 R% @0 T( C2 a+ p. T# W4 o
    ___________________________________________________

    + L" D1 P  S- l3 C4 h' R. |  

      }" W8 C- p. _( h0 X2 ]  p/ I) ]3 E
    ! I! u9 |+ w  G8 Q
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?3 ^* T# @2 ]) N; ~2 p
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    - z. ], \5 k) P1 D4 ]' n! k
    $ Z2 D! ~0 f& p; z, E2 z$ r
    # }* U- p7 E. V+ ]$ M4 @+ e

    8 w6 x& \3 O) P6 K2 O
    " U& f9 n. \; o. l$ O/ v7 e# {. I

    1 X: s7 W" l$ W3 |' i
    事件类型:
    - S1 _$ _! P, G$ N6 _
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    ) J0 b6 i! f& w( y$ d4 m
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    ; S* M) o+ U( ~5 U) Y3 n
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    . P4 _3 x9 n* l* Q" j9 R/ ~% ~  _
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    , q& s6 [( k/ O$ k7 f/ i4 v
    0 j& a5 V, O# X2 n- u* b+ E, B
    . [0 F5 Q. l  o
    1 V& g" n0 ?/ }6 o; C) l' J
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    $ R6 ]% k% _% \9 i4 R1 p
    _______________________________________

    6 j+ v; J; ^6 W+ ^. R% h+ D! ~/ ?0 `( n- ]/ g. q: F

    1 a" d: d* o5 u9 X
    时空扭曲(出入口)

    / y. q3 ]1 O2 P  {* ?# b& O7 k
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    ! }3 R1 O" }' E6 I$ {5 X: l3 ~' m+ j& H+ L
    他的设置如下:

    9 D3 |: T" a6 O9 }# K. H
    + k; u8 A7 r, Z' c- _( T6 b
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    + d$ r" O7 Q7 S% z, {4 y2 w
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    7 ~/ c4 Q* N" _1 [: P% u$ j
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    % ?7 y" H7 G. g- y+ Z4 ]1 w
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    # r3 P9 y3 m4 h
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    , V  z* {7 Z+ F" r* N
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    1 {- Y4 ?8 J4 r" a
    : v2 f, s7 K: L; S
    & p( p, _0 ]- u9 ]! o

      N& k* G' |( S! t
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    - U, l3 b+ J3 s% E# {2 [! E: @: B. d& v
    :选择卡 | 树状图:

    1 y/ U9 h0 V, B+ T. h" }- `# W4 `0 D+ i- I" }: a

    1 o- ^* }8 @* U: W6 a8 `  z0 n9 Y2 B3 B- y, g/ ?- e  X5 D. w9 G

    ) u8 O. V" ~3 g, ]7 c
    ___________________________________________________
    / f; k3 L7 \; D
    Sprites (Person Event)

    * p  [* r6 m1 F' Y: |: ~
    What exactly is a sprite?
    . g! z6 q2 u: T. f, X' e3 Y
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    * O1 \# H5 D0 r; y6 U- l; ?: N9 |: S- Y* J# P; z
    Sprite Properties:
    - R) V, Q2 [* F3 ]9 B! VSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    & p7 B/ L" }, [( V
    未完待续~
    , F7 A7 T+ r6 d' }+ M( ^
    0 ?6 U- a6 N9 a5 r1 A* j1 ]

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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