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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    ( @4 Y2 T9 V' Y) e7 N( p( i
    $ j' P' V! g- `) J/ K; w, q
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    5 \! c- h4 ~+ R/ k# _8 w& a

      V. D, }' v' U! k, h

    # |: e4 J; c! ?; e
    在我们开始之前:
    : Z3 j$ T" E; x% `9 y" z

    : x* p) U  p8 G& m' ?
    一定要记住备份您的ROM!
    . t8 H' E3 C2 y/ l
    ___________________________________________________
    + p9 }; W# J4 _) t2 P/ {4 @' z) M# d
      V; y' S8 y. K3 d' r2 \3 t
    创建地图
    & G" x( r/ o6 }; }2 ^
    1. 打开你的ROM
    9 P9 `3 Y3 B6 {6 ^) Q. u& }/ }- m" d

    * b7 o/ y  s0 Z" T1 T4 H
    5 N* h# q. m4 s2 Y6 ^' V3 g0 W
    $ {( V4 L+ I2 ]# ]/ t, N
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    ! T. Y' ~* D6 P$ o! U3 R

    $ k) g, ]) h! B

    + H0 y3 P- u, i! b; V

    1 B: F2 f6 k. m* X

    + I2 K* b1 E( ]1 a! ?
    % l$ F0 ?2 p1 x. P$ X- l! S

    1 O1 x$ T9 {( e& d8 ~! O

    , T: y: B6 g0 J
    3. 填写您所需要的数据;

    % E. E" U4 a' L5 p

    / i/ v0 }  ~# Q+ u5 C7 B$ L' c: T
    ) Z" I) `0 x( [3 U
    6 b- u6 e- O) ~2 b

    % p) K: I( Z6 }3 ?

    # o2 L' c6 c0 A, O! \5 i) e
    信息:
    # R5 ^, ]9 h& c5 ~" O# N
    Map's name: 你希望的地图名称
    % o' a0 R. M! ^7 i
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    : O. c$ V, ]" f0 A+ A( O  E村镇的尺寸一般是 width24 height 20   `0 Z/ J, L4 X  {% g
    城市的尺寸一般是 width48 height 40
    . u3 `3 R% _6 O( _* @# c森林的尺寸一般是 width54 height 69 & C* A1 c* L3 J( z$ z5 {
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    8 O& S1 J4 f$ w# s7 ]; u) n9 D# k% D( KTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    ) w0 C" m7 `" p# _' w$ \

    ) ^8 L8 b9 u) j( A; J: B& N* R6 q% U; G) ~3 {& O
    % P( H% Y5 A% O2 p1 E( K3 f
    8 b+ q, B9 `7 B2 {9 j6 I' Q
    9 N, J  s' O: q( D7 L

    + M4 g! g: E) o# r. ]& L+ Q, c

    * y: q* Y8 m) z$ i
    ; \! ?. K0 J" a5 Z; t2 U2 {/ u! _

    " i6 S2 ~# Q; A4 W+ \! h! d( z- c7 \/ ~
    ___________________________________________________
    1 h9 `+ f5 C- b7 O5 z

    0 O; s0 z, j2 `8 N2 G
    区域

    6 v+ k5 L/ `; ^& ^
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    2 i9 @, H3 a+ h# I9 c1 @! S& @
    打个比方:
    : w3 _; F+ a, C1 J- ]! b' x
      `% D7 v: V$ \) w0 \

    2 S' ?4 }0 [! T
      L3 m# A+ ^4 J  J2 m7 |

    % n7 D& b0 F! ?
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    ! r- W9 s: W$ I5 s! k1 ~+ n& G
    当然是 右边 的那个!
    ) K" i- {$ |0 l) c, K  Z5 [6 k右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    % A; P! W; o5 D  J) `9 g( Q
    这是我给你的一些技巧:
    ' K3 z( t: p) V
    § 避免出现直线的对象& J$ y* h. f$ m& S* ^0 W; |
    § 水面永远不应该是方框框2 T0 K6 ]! ^4 Y" G; N+ T* L- |
    § 植物也不是排列的井然有序
    & \6 C  g: z6 [2 U( y) |§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    ' i* R$ V, l2 R6 U9 J& P
    3 i. z. U$ I3 ]6 m
    $ Y  t) t* U, q
    ' D5 ^0 {9 B% K  Z3 j) ?
    ___________________________________________________
      运动

    9 F) l2 I/ [5 p; g( t- b/ h% E( U1 g" a5 Z) t1 C
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    : c8 X- J7 f4 T/ m
    一些基本的运动权限类型:
    % G% b: v; u1 U' t
    § C : 可通过0 q* Q8 A+ y' n7 E* E. x
    § 1 : 不可通过8 Q/ z- h* e- E, ]3 a
    § 4 : 冲浪(水)
    - h; c9 H5 R9 H- M! |§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    1 _6 j& b- S# O( D: B) d8 {§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    . v/ |6 u1 ?# F1 {/ _) T% a' Y§ 0: 阶梯或默认
    + k; t" A" e, G7 ~" m7 p% m' s
    实例:

    ' c2 E7 A* o1 z& L/ S
    , c5 X4 y6 X9 r$ u4 Q

    + a' T2 H" U% C5 c8 I6 d0 l6 N% o+ ?* o, ^- X6 u
    9 I# h! N; {" x0 R
    4 f# A; s5 @( r' _" ~3 k" N7 N
    : [: _0 K+ A5 N9 e
    ___________________________________________________

    & _+ S" p8 c, Z9 w  

    * x) T) l# f% T3 X& G3 K/ P9 B& [( k: W. W1 d6 n$ o7 N* Y2 B% }. i/ D

    2 u( X/ u8 ~$ n  \5 o4 D
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    0 n: g1 l6 J" g& O, r! G) F; `我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    " c% l* _, m) P, ~  C7 L
    0 A1 y) D* Z5 O# X# R  D$ a; Z; G- u* S

    5 g! w# k% u! P' X0 J+ o
    ' ]7 ?% h' W+ k' I* s
    0 O( q- V/ u' P$ Z/ m, [; l
    事件类型:

    ( s5 k) x; g- l# ~) Z5 a6 B
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    - U* i1 w" j3 I7 Y+ b. y7 j& s
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    9 a" S: f1 a% `* P" a' y
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    ' W3 _& q9 R9 ^/ S
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

      c  ?5 x  O" ^
    / h) F) D/ W4 ^7 l- A  i
    9 `; d; @8 G, i5 G- ]) `0 O

    , o4 H3 E: ^9 ]/ o# U
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    # q/ X: t( b& Z
    _______________________________________
    5 R) P; Q5 ]1 ]

    ( U! i3 M9 q1 y* L+ X$ L7 S# H& ?, `& W7 {/ a! h
    时空扭曲(出入口)
    - h- _" I( p3 H; ?3 J. k
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    & X# U/ O# ^4 r* Y1 l! |& M0 q

    ( Z% B) z  D2 x8 U) f6 x( ~0 R
    他的设置如下:
    8 T  P7 _, M' j
    " l3 D$ e" v% h2 ?$ U# w! [
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    ; T3 ?+ ^3 m7 R) I
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    7 k! {5 P7 r# A' ?  l* v9 n
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    : a) c  D; b( T& o$ y- ]
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    - J" q# _0 o& P( {; O2 a
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    2 R6 ?+ c: A7 j
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    6 b4 f$ D  L' F" ?

    * a& @9 V' |' c8 D

    ' I" [6 T4 `8 a5 W+ N7 v- K+ F, g/ u% g  [' g  |
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    ; M4 C3 g/ S$ f$ u/ I: F
    :选择卡 | 树状图:

    5 d- }% b, O0 Q7 ?0 _
    # [8 ?& e, m3 d( |4 I# L8 j% Y
    . k2 L. V7 ~* P2 V0 p& f
    3 n: I9 v, g+ `' @3 G. R8 v" G) i* }: V$ q
    ___________________________________________________

    0 K! {: Q9 W1 L1 v
    Sprites (Person Event)
    ! U& A" ?- `- W5 p9 K, y
    What exactly is a sprite?

      x. K. I# N8 ^# j% f- E% y) y6 J
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    4 J: D; [& W* \1 K5 X  N, G

    $ F! E. b% o0 Y) q1 h0 y3 k& {
    Sprite Properties:$ c  Y9 O0 s0 E/ G
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    & w3 K2 K- _' U6 A" c& g# Q
    未完待续~

    . ^* V6 N( Z& y" ~6 @5 F" Y! Z# Y* ^4 D4 j) X1 @: Q7 a9 X

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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