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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    . {) M& G1 K' @, \
    ' u2 U$ X) P& b4 U) Q' b0 U
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    , d% W8 O5 m# E1 ~

    0 i& b6 _6 h5 o# |$ p- C+ ?
    1 `- D* J8 S: q# N9 O
    在我们开始之前:
    : Z. R4 h9 j: z  d/ ]. v8 b2 u1 S6 ~
    ( q; z, u9 }3 V) b: ]
    一定要记住备份您的ROM!
    # l3 y! m& j5 `7 P
    ___________________________________________________

    ; j) I3 v" |% }# Y
    / w+ H8 `. U* Y$ b5 z
    创建地图

    ; x( w3 R+ y* Y7 {& g7 R3 W8 L
    1. 打开你的ROM
    * O5 U  ~/ O1 R+ \- W6 B5 @# d2 G
    6 [' h" ]$ D. u4 u% |( z7 ?! _
      N$ q" H; {) i+ Y! n4 b

    : l8 g" r3 b4 n  c9 U: W1 ~
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    8 @( |. \, f2 H
    8 H% ~# g7 f$ p4 \% C. c
    4 t/ X: o% f* _6 M: T9 L5 r

    + h* L, j$ Q/ r# _2 g; _8 |

    ! c' t' _) o% y9 t
    ) n6 \% Y2 q, d/ A
    0 q0 p: w1 m" V, k
    ( E+ j# |, G! [( t4 l7 d/ |! A- @4 _
    3. 填写您所需要的数据;
    & i! L1 Q" L: a6 z* X

    3 ]( U3 V# r! J  e0 X$ Q3 M& P* b
    & f+ S/ W4 \& Q9 e! v- ~7 d! z- d* A, {
    : K( b- L  U+ C

    , A  }# w" B" W( ~2 r% V

    % k3 h5 N9 b: [, Q1 G" x( T
    信息:
    & h9 Y* f+ O% K) _5 g
    Map's name: 你希望的地图名称
    0 l0 b4 }" N! _$ K5 s$ Q
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    3 D- M  w; b( B9 o3 X5 Q9 A) M1 d2 n村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    + S, {, B. v1 k) f城市的尺寸一般是 width48 height 40 ( q  ^( ^* l- I) Q5 E6 m( s2 k2 R5 Q
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 & f0 N& I1 s2 x: o  F1 ?
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40! M( \' Q) o1 _5 ?+ a
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    0 T- q; C  R- U* I

    ( S& x- x+ r# r9 V/ U5 s  k
    9 Y, f$ i+ z8 k7 `  |( _- ^+ \- ^* t& U$ @; d; {
    9 M4 x1 o( D, L" E  S/ \
    # g; Y! T8 U" W0 |5 X

    5 I5 s, r# b- h& q+ k+ r5 d! ~$ b, }8 j1 U2 [) r2 U
    ' O" n6 t/ R/ u2 f

    - @. `2 t0 j% _- n. t6 d  ~5 l
    0 z) [% _3 |- T
    ___________________________________________________
    0 m; Y  @) Q) I) A& l4 f, r
    ) k' h5 K3 D+ e; @" G7 {" R3 f% T- h% E
    区域
    " m$ g) a4 o! k7 Y$ B- ]2 ?! {. y$ ?* j4 t. G
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    / Z! r8 V! E3 V4 L- p5 r
    打个比方:
    1 m) b9 X3 B6 B$ Y4 |2 _+ c8 ^

    ! `* X3 B! k  i

    . ?9 o" x! o# w
    / r  N- R5 D9 n: q7 m

    ) ^' l' c# C) D2 m( r. @8 x
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    6 W0 P, j& p5 |6 k- d" Q) Q4 C. r) F
    当然是 右边 的那个!4 K5 q9 @1 {! U4 g7 e; w
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    ' ?% l4 m- p+ {4 C# {
    这是我给你的一些技巧:
    9 w; i1 L( A+ o4 W% |
    § 避免出现直线的对象  b9 G/ d8 ^9 ^8 J& {- I0 H2 b
    § 水面永远不应该是方框框
      q  |5 _9 M0 O. |8 }! C6 G5 v§ 植物也不是排列的井然有序
    - m) n. k" I% x. R6 k. S- u* P& w§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    ; C& v# K, m0 E8 b
    ' _2 m# n$ i4 c" ~/ D1 S2 ~+ w

    - @; j  e6 o! G% k' r  J$ {! t# l2 ?% l+ F
    ___________________________________________________
      运动

    - U+ f, o8 H4 c+ c) F: ~
    ' @# v8 s' a9 i, c4 l$ l
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    / @6 g$ y0 l4 F% ~" L* \
    一些基本的运动权限类型:
    6 i+ o/ |* r" T, z' K5 C9 P% [
    § C : 可通过' |& T# J8 C% b" W8 ~6 T
    § 1 : 不可通过+ T0 h4 n, A3 d% U8 T. f( T
    § 4 : 冲浪(水)& o6 `" x6 R/ W. R* C9 A; W
    § D : 跳或单程移动(小山坡)$ L- O7 i, E4 Z6 g( O' h
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)9 u" S6 v) T/ q7 F/ G4 m
    § 0: 阶梯或默认

    , J; E, B/ r7 H+ N: y4 b
    实例:

    5 a! S% `4 I/ w" B6 x$ n8 p

    + v0 I3 C5 T( G" u$ e
    0 P6 w6 u; J- N$ {6 s1 [

    " a9 j1 g0 ^+ F7 I* ?3 T+ X/ o: @9 G0 z5 _
    5 F8 E6 A  c9 ~+ S' n% K- {* D3 y

    5 q- i+ O  c( F  p! h7 c
    ___________________________________________________

    / g* a% @% V2 z4 h, P) r$ [  

    5 m: H" v# K  |9 ~
    7 u& V& y! h( c% N9 U$ \9 p7 h" V, ]
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?9 f6 p) s# r( K" D( H1 |( q( Q; C
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    ) G( k) Z: t1 e, d" [# w: y& @( C" Y! ~9 d# W

    5 F( Q" F  f+ w5 V. E& R+ Y1 b6 x' C- g: ?) S
    5 r4 }  j9 q% S; J# m, l8 V$ Z$ a

    / F+ B" o6 t8 X* n2 v3 O* j7 ^
    事件类型:
    8 A# {7 u% c& \, u( }% ?* N
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    . S4 s  J' p4 \, p6 U& D
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

      e' W- D( V! B# ^$ w. f
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    5 s- [4 s1 U- o/ c, F7 X0 A9 |, z
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    6 C, }& u* w% p! E- L" n

    2 `- C$ Q$ h# r/ w
    - h# e: q6 ?+ i3 T6 g" @3 U  g* F$ g- W( O2 O" R# Y
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    ; L9 \9 o4 X+ }/ c$ L3 W
    _______________________________________

    # y6 y" N" P5 h, E7 k+ _5 W) V3 Y- R, W+ e: u

    / q# ]$ _5 y) R& i; \3 @2 N2 T
    时空扭曲(出入口)
    3 U2 M: Y7 J/ u' J$ s
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    - [/ A, G) x% n/ q- K, [* }" h$ B. ~! H! ^/ N+ O  V! Q+ P
    他的设置如下:
    / x; T) y3 C" W; `6 x, ]$ K( @8 A
    ( U! }& m' @( R: X, y. ?
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    ! J9 _( K/ ~6 L, p3 I
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    ! w' {* `. m' C# W% M
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    5 O9 T7 k% _! Q9 M) D
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    3 N! ^6 s& r6 x- F# i. O0 ^! n
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    7 }1 K- b) x# d; ?; p# Z
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    - f, r/ F5 x6 _: n) m( x; g
    6 l6 V) S7 f  y. k
    % S; G! [  z7 w5 T6 d* t! b

    4 |& m+ I. e% l& P! y9 a- Z0 e
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    1 N( h$ r- V! l$ P9 y+ }
    :选择卡 | 树状图:
    & ^2 m* V. A0 o' _4 D  Y
    - D/ X; e2 |1 O3 r, ]# d! |( l% n
    / F6 s: z! S) _6 i  H
    " z  k5 A: g* O+ z

    ! N& ^1 X' c+ b& p
    ___________________________________________________
    7 L0 T! G5 s, H
    Sprites (Person Event)

    : _1 r1 _( N" Y* C( o1 m
    What exactly is a sprite?
    ' t% @! N0 R+ w- _. j
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    + b1 J6 k0 J  _+ o* L6 @/ H% R7 J& T

    & I4 p& S* N9 p: ?. M
    Sprite Properties:0 f* v$ Y8 o9 b/ S4 k( Y
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    : I0 f4 m5 S0 R3 f) f/ I3 G6 j' D5 ]
    未完待续~

    ! p, }$ f/ U& C% O% j7 s7 R" A: f# f5 I9 X

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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