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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    3 t& A" L+ |5 D6 T. O* w; {
    6 u, F: d" I3 I! N
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    ) ^& u1 ]6 H! d( `

    % t' Z, M7 @* J6 Z/ C6 Q

    9 L9 l) Y! r; Y. s) y0 \
    在我们开始之前:

    ! @1 [" {4 d& _4 Q" w; C+ i6 W
    1 u* y- l- @; v, W6 G
    一定要记住备份您的ROM!
    # ~* `8 k2 b6 _
    ___________________________________________________
    ! k/ N6 A* A% Z4 x5 q; ?3 v9 M

    8 ]0 ]) R8 X1 U2 E9 G  ~  V0 S( r. B
    创建地图

    3 P' K. J2 H6 A# u$ h
    1. 打开你的ROM

    # A8 x5 [# B% z4 d+ t
    0 o* e; f6 t$ l" ~5 i$ C
    2 `9 A" B7 c& w+ ~5 v
    ; [( D, [* S6 X) @1 p
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    7 `6 C; s* X. ~5 T6 g" i# l. j

    . R; h  P6 `; l) g
    - U: t; Q6 ~$ o! I

    4 [. J# Z# V9 K, _

    % Q* M" f+ p' W$ J. j( h
      T' }+ h5 s. G# I7 C/ S

    - h  h2 W4 _7 U

    ' Q" T4 U1 z+ x' |
    3. 填写您所需要的数据;
    - L; f+ ~" @7 Q- s2 ?9 ^3 O7 H
    4 Y2 ^' x' @, ]6 v/ {4 X! m
    * Q4 Z$ {% j  @7 Y( K/ ]- N1 |

    ( F4 t: m( {4 r, t

    - N4 q7 p4 N; E0 F" O! i) J

    9 C% ~6 E$ G/ y3 O, L
    信息:
    * g) m7 w3 R7 M% L
    Map's name: 你希望的地图名称
    . L. w9 _8 T. K  J) n
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    9 y. K; z2 v# F: B- l5 K: N. c; G" @村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    3 F" w6 f0 C( W8 w( |城市的尺寸一般是 width48 height 40
    2 x( x6 {$ C& B7 ^" F3 w2 f森林的尺寸一般是 width54 height 69
    & i  T8 r+ r- v- ]洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    * D$ a* D4 P- Q, }Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    6 B$ I0 d7 U" B( ~6 a- L) ~% M
    ; v1 g) S9 W% C* F' ^

    4 G; S! N" Y( x2 J. ~. e' q* ]4 m6 W7 Z  A0 w% k" @
    4 b& q  N) V# I3 G, N9 s
    % h" d  q: P* ]' E- ]
    2 c; _- y7 G& j8 O0 u. D* F
    ' J. J5 ~% x6 z5 M

    6 x6 j7 P$ J$ k% e) K
    4 s/ Q3 c% n6 [8 a

    7 r6 h# m5 M$ d' n' W3 `2 G
    % \! Z1 y6 _3 N* a: C, c+ Q
    ___________________________________________________
    2 J+ u0 w0 J7 x% t: h' C
    ! _" g" x! n' I9 z3 y
    区域
    3 k, g6 ]+ b* H$ K# d9 n
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    9 b6 l8 n5 z3 W5 Q
    打个比方:

    7 K; n  G2 U' `, L2 a+ l

    * b  F* p) I- O5 I# \+ U3 d

    , Z4 K! p7 g/ b; g' R) R3 I% p! Q! T/ ]- d, Z& w
    / a% Y7 `6 z; E( f
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    $ N( S, F" x* E( C! B! p0 V2 i
    当然是 右边 的那个!
    0 [' H) s% W$ L- T9 [右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    1 t  G+ b$ C. u& x  L, ]
    这是我给你的一些技巧:2 X" J% ]* [1 ]
    § 避免出现直线的对象
    . u1 ~$ M6 \( \4 X" N§ 水面永远不应该是方框框# M; |" `1 ]% V; h
    § 植物也不是排列的井然有序
    ( W# }, t5 Z/ X§ 树往往不是全部按着一列一列来生长
    - X# A9 C* n# s! x
    4 A+ }% o5 Z  }# @1 y8 R) U
    2 o9 k- X/ [* m* ]8 c1 F

    ' L  Y9 ]' z9 A& I) B9 z
    ___________________________________________________
      运动
    % q, v- w' E7 r6 @+ f/ B( C5 p

    ) E2 ~% P1 M" `" c: y3 h+ y8 N- L& }
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    1 i9 \8 g7 V: W
    一些基本的运动权限类型:

    ) M! c5 M8 l( ~7 R% |! k
    § C : 可通过
    6 [  {9 P& n$ d2 @§ 1 : 不可通过
    0 G: O( y6 B4 f) B3 t* z§ 4 : 冲浪(水)) \5 `( I4 }# S* z3 o. k* B
    § D : 跳或单程移动(小山坡)
    8 Z# R, d1 [2 H  V& }& |) W8 o§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)0 _0 S. M9 S& r9 o4 n: `
    § 0: 阶梯或默认

    + C) N5 t4 L' t
    实例:
    ' s0 E! l; q* i- U, M' @4 u8 w1 f6 Z5 }
    1 h" e# d& z% F8 m
    0 x4 G; u& A& K# i: n
    * r# m: E: b1 R8 n+ k

    . J# c# `& l8 [, W
    - W3 p1 p0 c8 Z! V6 m' p: y& A! h* v$ U" g$ i: P% m
    ___________________________________________________
    " q% |  ~4 D$ o6 H1 n; T0 o
      

    ( }4 g( H* U* ^4 \  y# h. _
    ' f9 j5 ?9 b2 [3 i1 q. _8 r/ G8 }0 V
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    8 z( }4 S" U8 B  t0 R我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    0 `. O; ?; C3 F4 ^& ]. {4 S) E- B& T: L2 [3 [

    ! \& v" v9 {$ J' [2 e, r# Q7 z/ U( C* g- W8 t

    - h  y& D6 J5 j

    3 N- B, C- R  H1 x
    事件类型:

    ' z8 b1 ?3 F$ A% S% N1 V
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    ( I3 J  D/ e( d7 A0 ]
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    / v& \/ t; |# B4 n7 V
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    0 L  e$ c2 N2 d6 Z4 z  G" B5 d
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    0 A7 d' a$ w+ ~! Q6 a% |$ h0 @
    / f% i/ ]3 n. |" O$ h2 D) k

    ; u- [9 @1 h$ \; y. l8 V
    5 _0 U( Q' s5 z2 b
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    % v; N/ F5 r# U! H
    _______________________________________

    6 y' }' d! n- N% }* g9 B+ {5 x" O7 }0 ^4 L5 \; {& c

    + F  U6 H8 N( z9 _# Q" _- j6 h' [
    时空扭曲(出入口)

    * C2 n' u$ L5 _1 J
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    & x7 R  t9 y' S$ T
    ; E5 z# M  ~5 R! B, }) E; T3 h% E
    他的设置如下:

      f' n2 p. }0 _. s# l1 ~
    ! d* Q9 U  P3 E# A5 J4 ^
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    % l! h  v& a# Y3 ?) x6 n" h4 d
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    3 ^9 Z1 \! p* e8 P. G" s
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    9 L# c+ d3 l+ y3 H6 H
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    5 T, r. e/ X7 {6 K# d
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    + z7 d3 h& E: ?, Y2 n
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    - y0 C/ a# L7 Y( J6 o+ y. p1 z

    5 C$ h3 T& V3 C6 `+ h; o
    6 G) v9 V3 i2 L4 |& }! s

    , B8 r- g5 k" F
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    / I; u- ?1 g- k  K( d7 e6 w
    :选择卡 | 树状图:

    % i2 i2 h5 i; M) Y( [1 @: f( M9 f
    . ^* H3 \: S4 u7 n* L
      ]' j$ W& e" {  _2 B' X. M( r, d) T! e, Y
    1 u" {6 \- O) B# o
    ___________________________________________________
    2 W8 s' K" B( B% u9 s
    Sprites (Person Event)

    7 E; S# [& ~2 }' M4 y, N& {0 F7 A# ]" Z
    What exactly is a sprite?
    % o+ f! n7 p4 m5 {) W- g4 B. a; ?9 I& }
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    7 a! a  w4 e3 I8 O1 h6 Z1 N5 V2 E: u; z
    Sprite Properties:
    ) M" J4 W" @- e8 g# |7 y: a8 SSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    # ]  T- b6 F  p5 D. n: s) u- v
    未完待续~

    + `/ @/ s+ z! P& J4 w
    ! K- e5 `8 H  l8 b

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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