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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    5 n5 n% G* ?" O. ~/ n
    9 A* I% v3 x" R+ m9 f- R
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    ; G  y/ Q! e' t$ @. s# |

    6 J# |! p, L6 i8 h9 B* O! s/ w4 I
    ( d9 x2 @9 P# ~) r3 E
    在我们开始之前:

    . n0 N+ _3 i; w+ s& K- h6 s2 @- h' j! b
    一定要记住备份您的ROM!
    : B! i4 g8 y2 V
    ___________________________________________________
      u( [4 W$ M/ _) Y
    . z$ I* m; x, j) D% P  y8 X4 q
    创建地图

    & U) k. C) L# I1 X7 X$ u3 _
    1. 打开你的ROM
    6 i  t( h  R) u6 C) i" f
    7 n  X3 b/ s/ Y; T$ O1 t
    2 V+ R  ~4 C; j9 F& F$ a0 q+ V

    5 |3 w1 k5 J6 ^. ]% Y! @
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    5 m  g: [# N% u+ V& L1 l) O4 L

    % c; e2 b4 L3 V  X7 R
    4 A. E. R% A, B) o4 Q7 O
    ; \& A  v: X1 Q! {, q) ]' l: s

    5 N9 X+ {' a5 ~' ^. r* g& y( u
    : S2 \' P- f; J- u5 K. C

    * K- Z" Z2 B1 ~# g" Y9 q) C

    5 q/ W0 N8 L- K; ~* I
    3. 填写您所需要的数据;

    4 n! ]3 m, A; j3 L0 I5 ?

    " ~$ R4 D6 \% z% A0 o6 M4 Z
    1 m0 i0 ?7 l! ~. P2 @/ e: B' I- _4 G

    1 m5 W" i5 S" L
    ) ]2 |9 y6 b8 I7 j

    * @9 K2 p6 J( _* z
    信息:

    ! |  k* Z( |7 {# p0 w/ R/ ?6 l6 s8 Y
    Map's name: 你希望的地图名称* `; `1 J5 x2 Z7 A& A# Q
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    : E: p6 }& D  F& {6 S村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    3 k6 y7 F7 W, Y0 O* y5 K: r7 S城市的尺寸一般是 width48 height 40
    5 Q2 }% o' E( [6 b7 E7 [, P森林的尺寸一般是 width54 height 69
    8 p* j/ b. j( v0 }) [洞穴的尺寸一般是 width48 height 40$ s- n; [3 g. Q8 o* ?  y
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    $ h, B) m$ {. f  p+ p7 S6 v
    1 G7 u& I/ g' n' R
      T1 J; Y$ [" y$ G1 ^+ u+ R4 d
    * t0 Q% {- I9 L' K7 k, _

    + ^$ d& \. ^* E# W
    6 r: e" r% h3 |6 Z1 Z; c) E0 u1 T. Y9 y

    + p+ p+ O& m# b
    + J9 R# L$ l* t. X+ k# Z6 ]  B
    6 Z% l/ J/ Z( P; O9 R

    ; U! m* x; C, n
    5 c$ p8 b+ W3 b3 m! P
    ___________________________________________________
    : A1 J& d1 G7 t* S/ i

    . S5 ^0 u. x, u5 l  b# O
    区域

    % B1 k- i" X$ f3 D/ M4 a! p
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    " }/ }; F* U( {8 N
    打个比方:
    ) L3 R) p1 ^* U( F" A: g
    3 J' ~. r3 q$ i# e" j" ~  R+ d
    / w# m# S* B9 u$ D" u2 [8 |
    . @. B6 b6 ~- G* ^

    8 K) d( B9 _* O% U, f  O
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    0 u! }2 \9 C" B* E7 k8 k
    当然是 右边 的那个!6 |& N- B( ]- W2 |
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    9 O6 B0 S4 g- {0 X
    这是我给你的一些技巧:: u, s& |0 H' b/ f
    § 避免出现直线的对象. @( x7 X) M/ P% U& v
    § 水面永远不应该是方框框
    ! P6 o5 g" ]8 ]6 F' ?# f" {& x  T§ 植物也不是排列的井然有序: I5 W, b% j, i
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    / o- {& V7 Y. n6 Q
    3 u- H$ I  T9 ?6 R' D7 t2 i

    ; o( K( Q, W( Z% `& K
    2 z7 O( p/ @$ n* w/ Y2 _( r
    ___________________________________________________
      运动

    / {5 Q- v# \: U! `' }
    & J5 u! j- D/ R8 V
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

      n8 n$ \* Z2 [/ v0 y% B% v4 O7 E
    一些基本的运动权限类型:
    8 s5 o$ J" d2 Y4 E' o1 \
    § C : 可通过2 A* W: J7 G+ O5 }8 }% k" O
    § 1 : 不可通过
    : p: ^# m4 z. X6 j! T§ 4 : 冲浪(水)
    , J/ Z! n, z6 u§ D : 跳或单程移动(小山坡)) }( F5 A# e/ K9 M
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)( w; U. G# W( h; E  a8 a
    § 0: 阶梯或默认

    - M3 p- l  a9 P2 Z# j
    实例:

    + Y* @# v3 j2 K* o8 @3 X

    5 r; J# `; S( U2 B1 c1 C
    ) A6 X2 f7 [  h7 n2 V

    + W2 }6 j' L9 [( D* [. z  S) S  u1 L. L( k* T5 G( |
    # X& H+ r' ]5 C: h

    7 X1 G$ |4 Z# G( }  u: J9 z
    ___________________________________________________
    / k7 r5 \4 T5 s" C/ j$ H1 A' I
      

    8 S  V: m1 ?0 B; @8 x" @$ \7 T5 a8 B5 u7 p6 x! T
    ' v. T% }, A, X. k
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?/ Y6 a; e) c) C
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    4 A& `3 g/ l; t; o6 K4 o& K8 _7 S: o4 y* O+ ~# K; m" Q( r
    * d+ C5 `4 G4 R( z( _. y" i8 C4 l2 @0 }
    . f- s9 H' G5 F9 I$ E
    ) T0 K0 |, w4 p$ Y7 |' _  _" \

    % F" u& V7 @. v- u) u
    事件类型:
    8 F! R) ~  n& H  w7 b
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    * C  S/ P, L, `, @  c/ [
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    1 a$ e& L- C& ?
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    & `; h  ^( ?5 `7 _7 O8 Y
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    ( I6 ^# K2 Y$ V- \: q" n; ?# b
    4 X* g( T# O* @9 ]7 z! O( K$ u6 i

    2 w: U9 }. D$ D* ]+ _, V; |( F  ~  E
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    ( @) L& f* x" ]9 s! v
    _______________________________________

    # X* E1 F  T+ H' `& c3 n9 n
    1 Z  g* G- T4 r$ b' {: x- w- A/ E: i+ |$ \9 O2 B
    时空扭曲(出入口)

    $ `9 D  s  u& b& x# N# P
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    7 r7 M  w# X/ t# w8 m$ i  V5 i

    7 v8 ]' V0 h9 N( I  E; R# t* o
    他的设置如下:
    % d* n! f0 t6 K+ t( W
    & W3 s+ O' |; |4 h
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    ( W8 ?! L( i/ n. L& B4 L
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    4 h& y" a2 L5 E
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    - R. z# i  ~3 Q1 v$ e
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    ' ~7 F+ m5 t1 R$ Q9 ]; T( I
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    . Z8 _  d. X7 A2 U1 o% }
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    : b, i9 j+ J* v/ h# Z, s9 [3 u' X  }* L! w

    / z9 ^( p$ N" H, I7 W
    * B4 f; R. s1 d7 y
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    6 Y. ~2 _' ]( B- Q* M6 T
    :选择卡 | 树状图:
    ( V. {4 \( T5 T: T
      F& d" ?+ Y2 G- e, t$ @
    % M; k" T1 I# l2 k
    ' W& N# N  I9 }; D3 H) ]$ ?; D% ?6 o
    4 g# Q1 y/ e0 D" \2 K- z& m
    ___________________________________________________

    9 [8 N7 l9 f* I) `" s7 z  P
    Sprites (Person Event)
    * e; X6 I0 n5 p  V
    What exactly is a sprite?

    5 F2 ?  t8 W' ^- i
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    5 T) v2 L) a/ q9 Y! F0 \- q) d& k) h" t' t9 p; c# j* i* v
    Sprite Properties:2 m1 n1 F: k$ X: r6 i
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    , w2 R7 J) a) g$ o
    未完待续~
    $ X  q1 W6 e" W8 z% ]

    ; m6 k8 W: X: U' L' \: X

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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