TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品4 L2 E: ~6 j) n! a/ @2 z
9 T) W1 @: a+ n" O7 Q0 n动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
% d0 z6 [0 e* L( l/ M; `( r/ j地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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+ c Y8 ^$ v. a2 i! W; x; |2 I) p不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!' m; H! H1 @- \4 L* _
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。
" L0 Y% V7 z$ A; c- r或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。
) {1 L& U! k i3 `- D* Y这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。 P7 ?2 J ~% I/ l" B* m: l
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。. w0 L. ?3 {' Y, \) W
5 Y( y* w; p+ T5 T. u明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
/ f' w6 C6 |$ N: I& h. ^2 R' N4 i; o但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!$ k2 ~$ C* g F/ U( D
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),, J6 K' X6 t! o) \* b# h
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
3 s$ v" z7 z& M等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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4 s' U" |! ^2 Z( G# l; ]改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。, q5 j" m5 t1 M& Z6 Y
8 r+ k& F& P- o( }1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”2 k0 T; P9 l+ H [( {! k
然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,: _' J/ Q5 |. j8 B- \3 U3 x
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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& I. r0 S+ h/ ^. ~1 r. O2,试着找到动画图碎片的地址吧。8 q& d5 B/ `( y, w( l$ ]
①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
9 }* t+ E# N$ k. t②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
: r8 b( m( @( p7 f3 P4 r9 j接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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( e- A; _; T" m C& G- @, o③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具, y& W4 N2 o. Y, X$ h% `9 s
用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。2 F, c% @. z% n9 \! {% d
, M$ G0 Z9 P- d: P! j, I) ~% \“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
, D" D2 B0 L: P L搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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