TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品2 o3 c7 B( D* F( O3 {
/ ], h- G/ l5 } _# n动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
+ R2 E9 f) j0 O3 e6 F地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!( f. t" H- \$ A2 f c9 K
2 d. j0 c2 \0 }1 E注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。3 M8 _, q* ^) R0 f( d2 o
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。0 A1 X" i) c8 G9 J/ F6 Z1 U2 g9 t' [
, t4 S% x, |6 D0 C! G5 o在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。& \( ~1 g8 R- D" w. }$ @
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。1 v, L. X: O2 I& k; G6 D' l
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。+ F& N) I: T6 T6 A4 O/ U1 ^
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明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。9 M2 H7 [' u/ ?
但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!& C5 u* R; _' ~# Y$ G
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),1 z- o1 }3 b- ]& n" q
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,# v# h* P/ ?8 \/ s- |0 D
等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。' X( W( ~: u% K3 T2 t: t* d+ {
g- Q* a7 B3 y' H6 W改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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! |8 z" N/ w$ d h7 B- d1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
, j0 O" `* Z, F8 w: J8 I. `/ m然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,4 |7 \8 `: u3 S# l0 i
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然9 h9 l$ @/ f* d4 L: X4 K) w
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2,试着找到动画图碎片的地址吧。
& a$ Y! y( [/ Y1 @①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
2 d" L) \5 U3 Y②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
* T: _& `$ s& k: t3 u7 s$ Y; d/ s接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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0 h5 ^/ t$ |6 {③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
& |9 ^; c( x# ~; i, A& a3 ^用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
7 P: R( a" E3 A3 ^- }搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。6 p- l" d. k1 }& T; j6 `& V/ R
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