TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。, @3 L9 j/ {- u$ o
地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!" V7 x6 l" ?0 m9 c1 I, \( Z$ \
* t5 ^/ l; e( B+ f. z. t' x4 ~注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。( f( w0 O7 |4 c; S6 ~4 b+ t7 ]
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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: u- ?+ s! M0 e) R7 k7 f$ m在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。
4 N! W. e# H; j; q7 J# t/ |这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。: [3 b4 t( |$ }5 m( l
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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; z1 J/ D& j- C& w9 R3 \明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
+ b) s# W" \- H2 X9 A# ^9 h但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!5 d5 b1 k5 V7 [( Z7 `
' @6 [7 x9 v0 ?$ A- H游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
# E$ S7 F6 F) T即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
4 x4 ^ g* m4 j3 \0 J等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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$ }# I/ B' U, e" g6 m* a+ Y7 ^改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。2 l) I& I8 K5 z5 `
3 X( B, m! U2 q; P! y1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
& e: s1 W @8 [- n9 O然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,7 N" B! y- i m0 b* H( ?
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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6 a2 c, b- p. }# X3 S1 w6 B2,试着找到动画图碎片的地址吧。
7 G) o1 M! s& x/ G①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
( |$ Y' d, V; m②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
* I# N& [! S+ a% s. l N接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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9 [2 Q) {0 U) u" E, I" n/ X( w③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
$ n8 Z: t& E* V: ~) z" R- P% A用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
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: _: }! E; e% }7 C2 m# w“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”/ j! `6 C! T8 T- C1 t" `* K) C! O
搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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