TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品# x! d. `: S2 f" I6 l
, h! n* F) h6 ^, |1 u( H动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。) \/ E4 M- t7 m; H1 w: Z* e
地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!0 m; ^* k, M/ h- t _- Q
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。5 X- L# D c1 l0 x1 P: {3 Y
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。7 [" F9 k$ ~6 |5 g; a
" V4 @* X, ^: N$ ^2 ~* N在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。
4 T# m& ?( U5 V @& r, I' \这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
! z/ v% }1 F6 K' D; i$ m' t+ [' S而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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$ S, f$ `3 |$ i明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
. V/ k* e9 U$ \但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
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4 O4 Z- K1 N9 B" A& t游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换), Y7 f* |& s# P r( B
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
Z- I ^/ Q; o: X. \' R; _. m等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。6 }$ w8 h1 c: e- N6 `' D! Y
5 G/ a0 v5 `- N1 V# y7 y改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。" n6 J! v9 |* j9 n# o6 Q+ L
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
* R% x/ F/ N8 m& z. l* u9 m然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
: P! b8 i2 A* F9 z3 a9 G这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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5 i$ {6 k; B( R" W* [1 W; t2,试着找到动画图碎片的地址吧。* ?# a3 x4 P6 N; i1 V! Y
①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)+ r+ w# v8 w+ Q8 K5 Y7 D6 v
②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
% I% l. z, G9 F! Z2 R' `# ?接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
; G/ p4 [" \) f# c用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。: R8 o+ [' O d4 c' j3 v0 a0 Z
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
: Q8 k7 _: N1 h. T* A搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。 p: f( M( \& y; |- l# ? {
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