TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
X& C3 Z9 B- M首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
0 ?8 ~; T. q* |6 s* H今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
" Q5 a0 w1 k0 X3 x一、准备工作
" |2 `) f' z9 J" O* ]我们所需要的东西都有:
+ U O& z' S; ^4 e( R两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子1 y8 ^6 P( \- g+ p# r
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
$ s9 C$ ~0 R4 M& H0 p% o3 r1 {1 \FSF
% `5 A! y5 b; K一款用来搜索ROM空位的软件
- x/ a0 o }+ ], dSappy和mid2agb ; \' m5 z% x0 Y. r5 c
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265$ f1 e1 j! I+ M
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?5 g4 Q, a9 G% n9 W7 l" Z- i
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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9 K4 T4 w& |6 @& C+ I& x二、Sappy和mid2agb的安装7 ]# ~# N! z. S4 n5 S5 g
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!
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9 X3 P; m0 C1 Q# N) m' N& D: z/ D+ `三、替换一个游戏音乐, p* n0 m! W5 y/ M" |! F$ g
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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) P* x4 ~0 ?8 @( A5 d: R5 H我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。0 ^! ]/ b+ d7 T' |
z4 i# o6 I( E然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)% D m, L, x& }/ o
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme& M8 y ?3 I4 V( D4 ^
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/ f. s5 [# y. Q. c( D& R+ a" h- a选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出( C- D/ o2 f6 }2 X% }8 P' S# ^
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6 u3 o3 ^! l t! S8 u+ v现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。+ \5 Q r: l! Y7 \, A- {
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?; b+ s! l) U! g5 V8 f
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四、听不到我加的音乐怎么办
' P$ [7 B% l: K6 \* b* p+ g3 C9 u如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
% V" \, S2 G. m, m关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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r- e- t5 c2 H9 p紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T" j0 m, s* y( p
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1 k/ D, f7 M" R- T0 Y# a! Q, ~! a最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
3 q) u3 d9 O8 a2 e% E# g- D$ r$ y1 h现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks1 b v/ G- X4 G' g8 W4 t
0 w' Y$ ^- j$ [/ A8 `* |0 V在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是& }5 }4 y8 C2 E! w6 ?8 J4 g
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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4 V8 {0 z4 I7 M, O五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
, {0 f* J; ~$ @3 a4 z事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。' g" w# m+ @) P3 M4 M k
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
5 _# f% L) `7 I3 l: r打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks: O8 V1 c, b% f: N% J
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。! N0 c6 f- y5 @9 L+ ]1 \
, P+ g, W! Z0 _2 w/ g六、关于MIDI的选取
! a2 S% K3 u+ L5 t( p% `经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。- C a$ A$ L, `7 K
这主要是和GBA本身有关。
2 ` i1 D" S8 n. e @* YGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。7 u) _- ]7 K4 {: ]
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。. i4 s" { C+ I2 }! y7 u/ p. {2 P
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。( ]1 o. g: \1 @
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html% a1 b4 P$ {) U( o; e: \; I$ K
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