TA的每日心情 | 衰 6 天前 |
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签到天数: 373 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
P V7 [- a% a首发 口袋社区$ P7 e3 X6 s/ u* Q' i5 I
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" x. x7 N6 n# o2 y \也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?, C' \ P% X/ Z/ |( n- b
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。( r8 S8 @/ m$ Q- E9 v
一、准备工作' q" r, V& k) r) D0 s+ t
我们所需要的东西都有:
, }% N& m1 l6 Z- r, O, }两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
9 i( t( \# s7 z: }3 i3 c一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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一款用来搜索ROM空位的软件1 X: l7 d$ l$ y8 o- p0 @& a
Sappy和mid2agb
6 m* D3 b' G/ u+ {$ \; g& t, ]两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
4 q- A9 [: u- ehttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
" b+ J7 y# I' z7 `一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了4 B7 i9 ]- r4 Y7 u2 X
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( ^$ m% S2 F4 b L5 c, v; M二、Sappy和mid2agb的安装' P( ^7 s- T; Z3 G
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.0 [4 O0 l( z6 q8 ]' |! Q

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' d: r7 f# @. S, k; g准备工作就做好啦~!
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三、替换一个游戏音乐
7 V2 a. F6 W" v7 E5 J/ y首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。- W! p# `: _% l4 k6 A
, Y& p; @. t M O: j0 v7 O我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)" W/ V" S, P' e0 F* j* |: o B) C+ g- F
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, D: t' N! K% r" N" q" O( D1 j现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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0 y X2 D4 k" q' f选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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. L9 b- s" u6 |$ h现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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6 I/ w. I0 l6 m! l选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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' [4 A9 y; g4 r" B7 I现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?$ h2 d' B* h' u" @ n
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四、听不到我加的音乐怎么办
9 S: N# V* M+ Y0 j/ \1 s如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
# q% z) n( n! V4 p0 c9 [关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T* f; |; z* _; @1 |, j0 b
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8 R! f3 {* ?' B9 H1 W- S& p% w& [最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。/ m, O1 ^1 i* T: W/ t
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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* P3 n" _8 b1 S8 Z, ?在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK y7 Q( `% O5 h
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弹出的确认框再次按是
! R. T0 C9 K5 A* n$ T现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
/ T+ l( j1 h& _: a4 S) F事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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5 f- K/ I0 y+ k3 N6 r# V1 L; `现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
2 P" t# {8 p* @3 T+ R% w0 T5 T打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨/ m' H! m* S& Z" Z
% U0 Z8 Q8 a1 w1 V然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
( E* Z/ R8 o& [; \: I3 h9 P$ O+ O之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。$ h% [8 ~! o% K: B% v1 ~
' e/ _( Y4 i; s% E六、关于MIDI的选取5 o0 w3 s7 d$ d, P
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。0 |2 f$ p0 b- u, f4 U! z4 C
这主要是和GBA本身有关。
) R' f1 ^) v9 S6 A/ h/ l/ NGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。6 ?, I- N7 ?& s% t
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
0 _. Y) Z, \) {另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。& D- y8 i) T- `2 ?5 ?% Z
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html' C9 I, D2 S- Q6 B& z3 }
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