TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
---|
签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
|
作者 liuyanghejerry3 \( Q8 }$ ~6 T! H" ^5 \9 |
首发 口袋社区
& l6 n/ E3 Q7 |& g/ p4 _( Y+ C0 D0 k
2 ]! B7 a6 v! \5 q& r
也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
7 @% x& ?- c3 |% b- F T# l* b) W7 B今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。& n/ X3 b5 ]; i1 B5 b V
一、准备工作) L& _" |6 s8 q2 w4 n4 G- w) {
我们所需要的东西都有:
0 d4 N0 t7 H+ r; r( Y' D5 H7 i0 V# x两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
: x3 {) J4 C* k一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
" C. R# @( }5 Y% TFSF ) b/ A1 q/ j! M3 E0 q
一款用来搜索ROM空位的软件
3 I! P) i6 }1 D2 H, ySappy和mid2agb
p% Y3 p: `5 R& T. s两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
, ^# Q. b4 ?1 c- T4 mhttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
2 f% Z! C4 B4 C3 b一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
6 C" f$ K9 M+ |. M4 O( T+ V8 {5 i o8 l
. x- v% A+ j- B$ k+ |# y4 V/ A+ j5 F二、Sappy和mid2agb的安装3 o- G0 R0 l' L i
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
/ w. y+ K t4 L- D/ s0 N% g ' ]5 i$ |2 h( ^" l7 e7 {
; `* l* k3 V- p( k# e Y/ `
7 g, ]; A! e! U+ H0 V然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.7 x$ B$ p0 ]1 h2 Z* i
4 X" ], k( u: y* a
! |) k1 {5 d, ?8 i
准备工作就做好啦~!" b- _' F2 N" @# h2 H, R
, A+ j; N- _2 e! S: c1 x. L
9 w* J/ b: {% G7 l# v- u三、替换一个游戏音乐* n+ Q4 q/ [8 Y7 i+ m0 h* S
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。: m( ~" B; t& W, W( [8 x. ~
; S1 j Y# t( m+ b5 X' K我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
n: f* ] h1 O2 |4 I' t. G- a }; _: M& p- f$ a( t
然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)2 p2 y1 P7 @* {/ i
1 i( R- D, i; Y S! m- Z6 P
% P. M+ X3 m' I5 B+ f) C, f
4 v( Y; {* W* v" h8 Y9 k% _6 U: B" k5 j$ O8 L+ R
现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
; j1 n7 h: t0 y: Z/ m+ U2 O5 j# M/ l
2 Z' K# A: l3 G$ l5 x: B1 s. }, v, o; i7 y0 }) \
' r% W, ^9 k) x! _9 D# e& a8 _4 @* g3 ~. o' o# d
0 O( d4 p5 `. A& u/ j, V2 O
8 H2 C! g) y% e9 k; K选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
7 |) h! V9 U' j1 j! H
" w8 E U" d- R# E4 f1 o$ o" ]0 l% o2 t3 }
现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索! N, \% s* G. c2 {6 B4 j
$ C: G- h% d k! L5 ]$ [/ C
~9 O% ~9 O4 O& D" f
选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
- b$ A; O. _) n& i* A2 ~ ' Z4 s$ ~) `( j0 i6 q7 Z( |3 c0 k
' L7 F+ D, u2 \/ Z; H
现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
4 P/ y& a( r. j7 p5 A2 K% c$ b1 D2 L k, Z5 o0 R# @' u* u
四、听不到我加的音乐怎么办! _5 G0 F# }/ z+ U2 B/ y3 S' T
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。* r+ Z7 e3 o5 p% h/ a2 k
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks' U0 a+ r6 {) v0 F
$ T4 A2 J& ~3 a$ b" d( X: G* I6 d4 b0 Z- t% W/ X
紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T$ [# k& v' p0 D0 g( v# {. q2 B% v1 k
0 R8 _9 U8 W, y& n& T$ I3 ? P
6 w# ?: r+ t3 v& h" g; P) f }. C! c# u1 O
最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
4 C i- R! q0 G: p现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks6 o& Y/ x; A+ \6 T2 V) _ B
% N! \' U6 D8 Q* C5 ]4 k在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
$ V$ l) O0 @6 P9 F* x' D: X+ K & `* i$ U# `- ]; B) |' S+ ]0 j
弹出的确认框再次按是* j _! i7 T1 u& T, E1 j
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?5 i2 S# h8 `. J3 w2 I
2 T0 ~* Y3 ^8 N6 l; p8 ^8 N五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM) y" a/ M7 |& g3 ~3 I
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
/ Y" {* b: R6 |: E3 [
. s/ h' J3 V2 f- d v& U" y2 C现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。% Z/ e, p& u* t- a6 ?- }
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨 Q W3 r3 Y% i* h8 k; g
: g Z8 l6 G; k! Q3 I
然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks. o1 I/ ?0 L }( |
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
+ v. m; O6 L( N l* ~, ~6 L
" b, m3 g3 P# g2 A5 w$ p# W六、关于MIDI的选取
6 o4 ]9 Y/ ]$ l0 c- t+ J经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。- @, M5 }/ |0 V5 n. s& T" _( H
这主要是和GBA本身有关。
3 X/ I$ v$ R& d' j3 y0 Z2 j- f" xGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。8 R' h" f6 y$ E+ O7 V
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
1 [ d+ e. h# H7 D5 c4 Z& q另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。& x( {. H2 C8 \7 U3 V
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html5 k; {4 K. Z2 m0 b2 }, w# G
% g, d- H% C6 y5 d2 B+ c) ]
' v8 d5 I% M4 o5 u9 [
! E5 V5 x% v0 g# p* e2 n$ z, @6 H, H: T; G
" l' v q7 j3 L2 \& g; ~
. r0 f( k5 C' O( |; r9 R |
评分
-
查看全部评分
|