TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry( G& p2 R' S- O6 `- p, f; @
首发 口袋社区. Y! k( H5 p O! L0 S* O/ _: A% M
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?4 C8 C- |1 h& I5 |
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。) h1 Z3 ~. {+ |% s) g! k% Z
一、准备工作8 F R* h+ u8 }' {
我们所需要的东西都有:* c; H! L* r9 O
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子) N. ^: Y- p$ m
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版, k' C X( s, q* h+ {5 I( q
FSF
9 ~$ F o i& n1 }3 g% i# q一款用来搜索ROM空位的软件5 P9 \3 J$ a9 S' }- W2 ^* F2 |$ z
Sappy和mid2agb
# q' K/ L" s9 u# c* z( K* Z两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
! B Z0 {) x4 shttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?6 ~9 l0 o- g1 k4 l
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装$ |/ y: a2 [ @+ X
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。$ ~2 O+ g( H$ Y6 y8 [
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8 z0 W P" `) B" X1 u- v8 r6 D然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录. B! q9 F5 x& o, K3 C; x

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2 @0 [% a. C) w# h- s X准备工作就做好啦~!7 @) K; }5 j* U" }1 x0 @
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三、替换一个游戏音乐! u6 I: L$ C' ?9 L, P+ r7 W
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。2 y* Q9 M' N; ^7 p- @& W$ W2 B+ n5 G
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme0 D; b" g9 d& C8 g0 s
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出' g5 n' C0 \4 u+ h* s/ B! g. T
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# V6 H, R/ C e2 n9 X1 b8 m; X: Q现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索: J Q/ M4 N! c. s6 e9 q c$ v1 E
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。1 H$ g$ [: c2 ^, W+ i4 w
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5 R; Y; M G1 l现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?" _+ G- d [! o3 A( g
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四、听不到我加的音乐怎么办
7 K/ q, [4 ]2 G; ]4 u如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。4 t w/ k: H9 P1 i
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks2 q8 K* g7 a( X
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。% Q2 t8 E- v/ X: D- H
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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* {% V& J, ^3 p在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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) |6 @5 d0 X$ \+ w* O弹出的确认框再次按是' U5 E4 F* P _
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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. K$ ]. P! {4 r) x五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
0 ]3 f. t: U' v G) K3 ?- ~事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。2 i4 H! Q" Q5 K
8 L3 Z+ H1 k J5 G' O现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。; |8 a2 Z/ M+ V
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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, J8 [) ^+ ^1 {, g* z然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
9 t4 A% n# a: L. o! z5 y) B之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。( F( a( F% c+ t w4 J
3 ?% k( H; t. |( C六、关于MIDI的选取( @; G0 j% t' `4 A! C( }9 x$ ?
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。5 d# G" I- c$ P
这主要是和GBA本身有关。
]7 L6 q9 k+ M1 k& SGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。; A3 a8 ?0 h5 C' R
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。8 Z$ E+ } L+ A8 |& Q) Q9 `
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。7 v' C8 U! ?. _- ^! F0 U# j. |& H
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html/ d- V* w$ z) X$ Z, x( X
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