TA的每日心情 | 激动 2024-11-17 03:18 |
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签到天数: 372 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry; o$ _( K. J5 O4 y, H4 N# y' I6 E
首发 口袋社区. J* K: ` p' c' q+ q$ [ i8 g. {
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?: X8 ^& t9 [% e( l v! L5 E
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
7 z% x3 `2 H3 |+ K5 V( J( Z一、准备工作
5 a% ?/ n. f4 q0 D2 l我们所需要的东西都有:
/ C* X- O4 V6 y8 T: {3 @- a两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
( A6 K. P5 N) e( V8 i一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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L D: Z H8 `! i一款用来搜索ROM空位的软件
) d w4 Z1 |7 J; QSappy和mid2agb ' m0 a8 l+ B F( Q9 L |2 A
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265+ s- {) h( U- y& {- ^
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?# B- J7 G% \' k4 ]' p, ]7 ]
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了8 f6 j" `9 _1 o
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# N! U$ b3 ?1 b* o二、Sappy和mid2agb的安装
6 v: H3 g% `+ l S, Q解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。# l* }0 ?6 V, V' K
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!
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: \- l3 Y9 `. s# V% b三、替换一个游戏音乐, C3 O: v7 W( q# N
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。6 d" Q$ r* e1 Q: o1 f: H; k
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。& s8 H2 `! C/ F. z3 P) s; l9 K+ g9 b
! Y$ H V( c6 {然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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/ S# A, l" I: Z) ?. ^+ D* I! R1 L选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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, `4 E& s" S2 ]/ f* x) i6 M现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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+ r4 P; _; V) m选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。) V) ~6 W' l4 x% G O+ _) d
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) j! r( U' P0 F3 Q现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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4 z, Z; y. V$ S- u+ e+ `四、听不到我加的音乐怎么办6 k j5 V: o* E2 M
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
5 v4 N9 B2 l8 [+ b3 L" Q+ V关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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! f$ G S' U# m1 j; B7 X紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T ]8 F7 b- e, t1 T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。$ F. }; y3 Z6 U# [# j5 W- K
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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, s( }/ }- J( F, a# }. b弹出的确认框再次按是
8 Q4 E! }) t( J3 M' I现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM: q8 d6 C2 v( ^, W/ ], |% U1 H
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。+ I# w+ t" y( V* O- r% j/ H& s
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
8 e6 [2 c0 E0 J o% u& \打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨. d3 _2 x, E& h' ` L0 b: ]
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks5 ^1 m) g- S7 u/ n; @5 p) N# c
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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Q, I, V( c3 h' V/ z: Y六、关于MIDI的选取# }* \0 `0 H2 h1 W6 x
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。) f( Y% r9 F2 O3 x, O' h' L
这主要是和GBA本身有关。0 g+ _( ` I5 v8 B. [
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。( d3 P3 w2 i, H9 J" U! v
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。; p9 D) |* g" C! J4 z2 z; e' x
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
* z9 m$ \9 V* c1 _) T' ?最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html e. v' d/ j# j# q o4 Z
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