TA的每日心情 | 激动 2025-12-13 20:36 |
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签到天数: 375 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry( W i7 Y, K9 F1 h8 N3 |4 z
首发 口袋社区 P6 A) J7 F! W2 j: J7 ]3 h
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$ r/ B: L$ e3 r* m也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?% |2 A" |' a& d2 t% L
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
: V7 a9 d! ?2 f! ^一、准备工作; B, W2 `6 m p$ q) @4 |
我们所需要的东西都有:
/ |+ j1 q0 w9 S: l) A两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
5 y- @) }6 r" ]& K, \( O$ e2 ~5 _一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版' W% m. L8 Z! T& S: T" O
FSF
" \! g+ I9 L. }6 [4 n一款用来搜索ROM空位的软件& r5 E' l$ h" n2 W# l8 ^; C4 u
Sappy和mid2agb
. J( \2 h' k# J& l D- t% b两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265, n! q2 d6 N0 o x& T. ?2 {: ^
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
; ]) L# h! K. H' ^* O6 J一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了+ C2 h S) R$ T. |6 @5 v+ T8 Z/ U
; B) A3 `% g1 G, J4 O+ p' L& @9 G: q) z! n! T# W4 X# n
二、Sappy和mid2agb的安装
7 J" l2 E2 M% a6 \( f3 U. s: F解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。0 }$ q$ W. ]4 F$ z( ]6 X% [
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) `% {4 o0 B6 r1 }% ^然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.% d# V* v6 }7 }, z' }
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4 W6 N' C2 h' l# r {, ?准备工作就做好啦~!
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三、替换一个游戏音乐
* ^( s; _, S- m* o: ?首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。9 r3 d0 X1 i; C- O; s" U* q
: E/ i" m' Z0 J% c* _我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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! }% {4 J, z9 T3 h现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme; q( R7 Y$ m/ E$ P9 q+ f5 f
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出2 e$ L" m; x$ Q; [; C1 q
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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+ ^5 a' v/ e4 O' L' p现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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7 D A8 ~, F3 g3 y% k四、听不到我加的音乐怎么办, j" J3 o1 n( z& N& ?( S- l
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
6 p( u; Q" r! }2 _关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks- H5 t. I5 H9 V; D
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/ S! T$ g/ a' `% m7 H9 [紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T' A) ^$ l& J; F# v3 F% ], m
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。( ~' p3 ], H$ f/ r- `) Y
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks( t! t( c2 P: a7 |
7 s6 [4 I) r7 D7 j; D" ?$ a4 {3 m在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK# B, _% U% s, G: g
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弹出的确认框再次按是
& t, k" g2 O+ k$ x7 k m9 E% F" d现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢? [& ?: E; a8 A8 w0 w1 _& ~4 @
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
; U" `1 V3 N* d3 r8 G事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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9 c8 `( @$ Z9 O+ n现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
; N# f2 c. [8 K3 D' h9 h打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks3 n/ X6 a0 |0 `6 {6 d2 z: B( @7 m
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。$ F( m+ `% C/ L: N7 z
% \% k& T$ L/ i# T8 K; B& R六、关于MIDI的选取( h' [& p- Q, D$ y- P, j
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
1 Z. N4 n3 o* W+ p2 Y$ v: D* s这主要是和GBA本身有关。
) n" h. W4 t$ B8 x HGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
7 r" @ y+ k1 x& k# e" W1 m* _- S所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
3 m9 q- a( m: U& B6 R另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。. `9 } O, q7 `4 {# L4 K2 H
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html4 j0 ~2 u9 v6 E0 e2 g9 a
, C4 j% \) W) b9 F9 Q5 f S' @( p/ q1 K, Y: D1 @( \/ [
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