TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
# S& i+ m o' K. ~/ Z也需要一点点口袋对战的知识..?- n" p- s& v/ S% Z
首先在这个教程需要的是/ n6 O( @; m: ]
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的; w/ M. X$ S, o3 f; u, T* Z
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
. o5 c+ k5 Z3 i- @8 k+ h4 vXSE
& |6 a* ~5 z( R% L# eAM7 _( X1 ` M4 B
以上# t: ?6 a; m. k( ^7 P, }
以下教程; V0 q0 f! d: N9 O
1 G1 [7 b8 C) |: r4 ^
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10' Z, I* f' V. \- h
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件- m. z+ \# V H% F+ A0 H4 \. D! k
之后开始写脚本..6 v7 E, u4 _$ [! N) ]0 p
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..; l ~3 M# c+ ?- h( a% q
# J, A$ `8 x5 Q e' A- E' r4 _首先先说明下修改PM能力值脚本把8 L4 y7 x; O4 O- n" W* a& U: v
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
: s5 p- ~3 i, n3 Y- Q0 `这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的7 }5 K) J# Z% x, ~$ y
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
$ H( N4 C9 t/ u9 M3 p$ _当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
4 e+ [3 c$ J8 h0x1的时候是攻击力
1 f8 @/ j9 ?( I0 q5 x. a% b% z, V0x2的时候是防御
) z$ M0 ]9 g' E: a0 ~4 E0x3的时候是速度
: g7 L% N/ `+ _6 s5 ~+ e0x4的时候是特攻
& `7 P1 x9 i! l. R4 }( u& d0x5的时候是特防
1 H' @4 x8 I* s3 y然后0x8006里面的数值是修改后的个体值0 ^6 B S( ]2 y8 c; @
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样3 Z! |2 D1 x7 C$ _
lock# T: `8 t& | h2 y/ d
setvar 0x8004 0x0* l. Q6 f1 S7 d7 z6 b( i, g( X$ `
special 0x6
6 I6 W$ H/ ^5 s/ U8 O# psetvar 0x8005 0x1
6 X, R7 k7 I; n" y( y7 B- d9 q* `setvar 0x8006 0x1$ P. H% S4 O0 t n. z
special 0x10# [$ m9 P9 f4 J* W5 F- F6 J
special 0x6
0 w8 H9 h- w; P9 W& nrelease' Z- F0 x: i! a3 t- }
end' I7 G3 }5 O- s( D6 w
当然这个时候
5 {! L) B- \! `9 b) `1 V; N' A如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话1 ^5 B" t. `: S$ G: Y7 b; m$ f: h
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
" C, w. z$ `( ~然后请注意..个体值的最高值是31
0 }: u* N5 G1 L6 y, x: K; I
4 W% }; M5 d, t; P8 c4 C( a9 S% Z& B其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
& }2 s+ G& Q/ ^* o- |1 ~; r但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前! O5 N6 }+ A% s% f( c4 |
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
) E! O1 B7 e* k6 x$ c; |# e# A! P( n- _' t8 Y
然后下一个是努力值修改脚本) i5 W# \) p' r7 E; j" l% W0 [
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF! [) C; `9 E, D9 u
关于special 0xF7 l- D% r0 |4 b
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
. B4 g1 Q2 k3 I$ \( B当然也是通过0x8005和0x8006操作的
% o! B4 ~: O$ i5 u: R1 s$ b y8 `0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类; \% D0 ?( p* @
跟个体值修改脚本一样; l) q6 a f/ ^& w/ ^
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值' ]. L$ a" X* d$ E
在这里要注意0x8006里面的值的写法
) s3 l. u: Y4 a如果你想增加努力值的话就这样写吧' `. _* N$ a; @1 q
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
! O$ I+ q j$ q" v8 z+ B如果需要减少的话就这样写) \6 ?% J6 U3 `5 f) Q+ H' v
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
. i8 J8 G+ }( a! a$ L如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
; w- _3 d0 ?# @+ u" I/ t: Klock! L: U& B7 }5 Y0 S- p8 Y
setvar 0x8004 0x0
% F9 h% U( h( ?0 h4 _$ Wspecial 0x61 v6 C& W9 ?; b- ? w
setvar 0x8005 0x1! N) R* S! P7 q& ]0 ~) ~3 y
setvar 0x8006 0xFD
$ S6 w, L8 p6 x! [& \' Ispecial 0xF
% M9 V U( B! q6 b5 k: U9 h. kspecial 0x63 w9 P0 H' r+ ^; } q/ [: m5 J
release1 b6 }4 r1 r: t* X( ~2 U
end
, g0 f5 ~3 a, ~$ w: u) S当然基本注意跟个体值修改脚本一样! }: X' _8 r+ Y6 z, n
但是努力值的最高值为255. R. }+ d3 u- a6 V
当然这个也是随着PM升级才生效的..
- q! G$ O4 v; Z5 @! ~5 Y3 w2 @2楼发效果图吧
% {/ S+ d8 h ]$ H) z9 R9 D/ X, B( h |
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