TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识3 g. o; ?; q3 Q9 C- T0 B
也需要一点点口袋对战的知识..?
" g. Z$ l3 x6 j8 Y* s首先在这个教程需要的是2 _" X! o3 ^' o* F+ P
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的9 T2 y5 }* J, W# T- V" T, U
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
/ I2 Y; s& Y. g" t6 u% Z- ?XSE: e( a" S3 l% R) S& z; L
AM) m* V5 w$ }2 h
以上# M; O9 {6 e& |! p' O
以下教程
- O+ W! i8 }1 Q, o9 g6 p+ E f
( ~7 |2 U, L$ ]$ @" n首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10& ?0 M% C4 |6 K2 T3 H V( L' L" |
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件! i" M3 ^/ B9 i
之后开始写脚本..% k4 h9 u+ i. ]: _% D1 g B. G' \
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
) y9 Y& t/ i/ `" G, C5 V. z/ X0 S: {9 s) h2 z) ~/ n6 a
首先先说明下修改PM能力值脚本把
# a5 E3 e1 r% r, R' c: |0 Z这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,3 l; \+ \: z; R6 }
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的/ j- Q) G) K, ~8 f; H
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
" X7 q8 k& u* F- L6 u, K当0x8005为0x0的时候修改的是Hp$ q- z9 D( X% e8 @
0x1的时候是攻击力 R h- ^2 ^8 ~' U. B' i- j
0x2的时候是防御% J9 @& q. N- E/ F, e) s* \
0x3的时候是速度, Z# s' g9 H& X0 S2 Q+ O3 _4 M
0x4的时候是特攻( t1 u. I) K3 s
0x5的时候是特防
% f q* t& J' q; p然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
* ?8 R4 g5 Y: A9 p比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
+ d& h) g* `, ~8 t8 }$ Q& W3 Z/ S* Y0 wlock
. V8 I+ i: D$ M0 W! |setvar 0x8004 0x0# F% r5 `6 I9 e# y! c3 P
special 0x6* J& R. {0 c' P, ?, ^
setvar 0x8005 0x1, q- E5 p5 h, i0 X! x$ }% j
setvar 0x8006 0x18 h0 ?" O, ]0 m ~$ _) C
special 0x10 j4 o( d& e! i& _. H
special 0x6; i' r6 G- T" @3 J6 G9 l. \9 R
release; L7 ~. Z7 u# h4 t. K% r" s
end/ o0 K8 m; S9 Y% Q) S
当然这个时候
3 d: }4 X9 [( G6 t* t如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话& m$ D h' J2 ^1 X. {$ M& N
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降% [) {8 F4 V8 K d9 r9 F
然后请注意..个体值的最高值是316 r8 M7 Q: g9 X( o3 K9 z8 s
+ ]! E5 e7 P, i% y$ s+ m6 z
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..! b. g4 P. e9 ]3 y/ x
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
( B& h& }- Q* n然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前1 ?7 a! K7 j- v# n
) }! v4 j$ t* S! A* T- Y然后下一个是努力值修改脚本; V) U A! e7 U8 I
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF+ r% S) m3 w, c4 y: _, }
关于special 0xF' [4 d/ r. y4 q7 M! |% m* R" C9 y
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..4 @4 q+ U$ d' P8 ~6 X
当然也是通过0x8005和0x8006操作的
8 S9 m: G3 E- P- f4 c# `0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类5 v/ @$ q- Y$ E8 _' t* X+ o
跟个体值修改脚本一样
2 x& ^; \! W; u1 ~0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
, m% v* [3 Z# c在这里要注意0x8006里面的值的写法3 }0 t+ P! @# k. U- ?' g
如果你想增加努力值的话就这样写吧/ y4 J: r5 N" {$ K- g
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值' H! Q$ ~- S4 O3 S
如果需要减少的话就这样写
a6 i! N2 c3 {& V! u0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
7 ~7 ~+ O0 Z# f- P. @4 R& P$ k$ i如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
+ O7 t& i7 t/ [; x8 p' Alock! w( I, G, i- R1 N: `0 w. m \
setvar 0x8004 0x09 P; k2 u9 b- A* C+ e0 K3 W9 j: s
special 0x6
2 f0 V6 f& ^: x6 L. psetvar 0x8005 0x12 [5 j N& G N$ ^% A; I6 u, N
setvar 0x8006 0xFD- ^/ b+ q) \$ C) G( a: H& B/ q
special 0xF H& q' h) C9 F, t# x2 e* I& T" K
special 0x68 p3 |8 V- c1 M; U' E" d" Y
release% M# X4 h2 y/ ^. H M6 e( f! l8 T
end
$ h. c: ~1 w& n8 m9 n! b* e# [6 L0 |当然基本注意跟个体值修改脚本一样
8 C9 I- a5 J. {, ?但是努力值的最高值为255
' C% l7 z* F2 y0 [# y! {) F当然这个也是随着PM升级才生效的..
2 C( l0 u( L4 P% e4 m2楼发效果图吧
) a7 T, Z; F! v3 F5 P. t |
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