TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识 i+ W! o- M% O
也需要一点点口袋对战的知识..?- m2 n$ B6 U% P9 @
首先在这个教程需要的是0 Z" }# u. c5 ?# z
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
: Q4 U; \% _0 W. d# T3 S8 D( q: k英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
& [3 S i0 D- QXSE
5 G, Z; g" V. a7 u* l( ~AM
2 m$ y, d. i- h* Y; e& ` I+ n以上2 W/ e9 U4 L: {6 V4 x: U
以下教程) U& d' B) J8 V ~+ O
$ r! w$ ]& W, J. D7 ]" ], a
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
8 m6 P A, ]! S$ g7 n! m按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
! n) S3 V2 z3 F& J4 V之后开始写脚本..& M; ~4 S+ ~. q# C1 l4 n
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..& i# s t _6 m3 b; x; \3 g! \
# W8 @- K7 K# n# h首先先说明下修改PM能力值脚本把$ c0 C$ g+ e7 Y4 l! j7 ]2 C
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,& A. y8 ?$ p6 ?! B+ s
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的+ W* J8 Q q! L3 C6 @# D( J
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类1 o" E( o! n% I$ b" N- d. y
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
- e4 y9 g# l! f ?/ v1 F5 i2 f2 W$ l0x1的时候是攻击力. G, D- g! m( l# c
0x2的时候是防御+ l# y5 ^$ G* N7 R0 G
0x3的时候是速度
, `( D0 e H0 l" H0x4的时候是特攻
$ Y* X$ x! F* I ~1 g7 m0x5的时候是特防9 s' c( J# Z$ ` B! D ]4 K
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
9 e3 i4 \- o/ b$ V比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样 c" y2 }& i1 R# Y% v0 ]6 |2 |
lock
2 p3 b0 L8 x4 Y8 `, Wsetvar 0x8004 0x0* T9 M. s# J, l2 w2 k
special 0x6
0 y2 V2 R! S& i3 k8 `: Asetvar 0x8005 0x1. H0 v* E P0 P" [2 O
setvar 0x8006 0x10 ^' [5 O' B0 `
special 0x10& D1 a! i+ d/ T% J5 y0 d# W: |) V
special 0x64 ^* o) k8 M* Y1 b( o
release X- E1 I! X; T5 g& m
end# [, S9 e& H! c, ]* \' g+ }
当然这个时候: T5 G* Y! [7 G6 g9 v
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
/ C M# e' g G. F# Y你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
& b& N) ~5 m/ B# |9 F然后请注意..个体值的最高值是31
- q. ~; u' F% {, B# J( Z
, r" ]+ s; t* t* U6 r/ G其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
6 P3 Q3 a4 _- k5 @5 D但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前3 {/ B0 X. V6 }
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
6 |. Q2 d; O' M2 M, m# U
, u/ |$ a9 B7 }& Q" b, [3 n然后下一个是努力值修改脚本
% K# I6 p9 a1 n3 k- E0 l在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF7 B- c L$ ^# D
关于special 0xF
5 E* f/ g( {0 Y2 A: x$ C4 a这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
) r% j+ m6 D; l' v5 y当然也是通过0x8005和0x8006操作的1 q/ a0 J n3 g: B' O9 w& G7 Y
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
$ s V! P4 `# U" t0 ~跟个体值修改脚本一样6 X& ~- x0 d a/ u* e; k& g0 W
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值, E% ^" B1 P; G+ O! W* |( e' T
在这里要注意0x8006里面的值的写法
: R% P0 A! [- @# b! _如果你想增加努力值的话就这样写吧
0 P( e+ a' l5 B% G4 T; d% ~0xAB (AB里面是要添加的努力值的值) I6 G2 q* N" S; Q0 [3 w2 ]
如果需要减少的话就这样写
7 [3 s7 m% W6 t, p0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
6 l. {9 H% G' [/ Z s8 ?! e1 P如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写3 q. o. E) C; ?3 q% O- e
lock
: O( @' X9 }% Z, c3 _2 D r3 `setvar 0x8004 0x0
5 |+ b$ C4 y: f7 f' T: ?+ Y# Aspecial 0x6
& d4 b5 ~. Q1 U3 s0 T* B. `setvar 0x8005 0x1
2 g' G5 W* Y, n: B! usetvar 0x8006 0xFD
. Z. k K& g8 Z; L" U+ ]! Tspecial 0xF
' N0 s) T: d/ D' D! tspecial 0x6$ J& ]# ^8 I8 z$ \2 |' p7 I1 Q
release* b$ C: n, A2 c" u5 }; T' X3 P
end3 g1 t9 j. v' t* d0 n# s
当然基本注意跟个体值修改脚本一样6 L7 x2 z. ]) {) H' f/ e
但是努力值的最高值为255
) `/ l1 o% s1 C当然这个也是随着PM升级才生效的..
3 v5 L, J9 B) _1 P4 Y6 L4 [2楼发效果图吧
& T# Q. W* h9 X |
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