TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识' n& n5 @! \ X2 G' l
也需要一点点口袋对战的知识..?1 e3 C# x* q4 d: |* D
首先在这个教程需要的是
' [" e! {( ~/ o+ h7 n7 i, N$ x/ Ohacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的* E5 Y Q& q# c3 D; O, U+ z- U6 ]
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
( i0 t4 R: x9 d/ t4 O+ YXSE
. l8 i& Q) o+ h( T% i* Y2 y& I: [AM
' S7 W# y/ @$ q+ H9 D以上& \5 ^4 ]9 ?" y. u% ]5 g
以下教程% x1 h9 F1 n5 m9 j
( G/ s; q+ q; l W% ?& e f8 a首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
- [. X9 E" |" r5 f按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件 K# F4 h* s* ? i0 o. R/ ~
之后开始写脚本..( }8 q/ D" l# E. ^7 U; H' N
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..! ?6 v7 T0 X- N, |3 O
" N" F# z; P6 ]9 n3 r首先先说明下修改PM能力值脚本把% T+ T4 i( o( |# L/ l+ [
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,5 s' K4 ^ s( @1 ?
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的- ^8 h, z V$ F7 x; j4 ?* U% H4 u
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
$ e# d' A6 u" q& y) M" Z3 J当0x8005为0x0的时候修改的是Hp: r4 K+ O0 l) U
0x1的时候是攻击力
$ K. K0 T. u1 I: j0x2的时候是防御! f( P- T) o. B# C& M$ O
0x3的时候是速度
/ w) H' o. J, t1 B0x4的时候是特攻
" M0 M; c4 o0 X m$ g0x5的时候是特防+ d* |, U" w3 K% D' a( ~2 x Q
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值' }5 o% N/ Q" z
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
& P" @/ _1 a( N' Z& `9 F x: qlock. ]3 j, N% ], L3 [- }6 c
setvar 0x8004 0x0
& V" x6 U$ O; D* vspecial 0x64 ]; n- \7 q. U: Y' g
setvar 0x8005 0x1' n1 B1 N6 K) E! C8 i$ f ]
setvar 0x8006 0x1" U+ ^0 p. G$ ~, p! m u% g% D
special 0x10 X' \+ o/ q/ N- p$ l
special 0x6% d |! N. e }4 t9 `) n
release
; N( b* [4 f1 g& cend$ S; H1 n$ \! \; \- G3 G9 d
当然这个时候
" P0 Y1 e8 Y! G- [! k" g2 F# i' p: ]如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
. O9 @" ?/ a& u你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降* L0 y L, a% k) L
然后请注意..个体值的最高值是31+ d Z+ h* g* z l8 E' j
^, P( ?4 J+ N+ X其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..' A$ `; d4 d7 m# y' G2 E
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
) ]3 C. ]; x, S% H* T1 j; H然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前, p$ P- m$ l% K' D
- }1 F: Y, c& Q K/ g' ]0 F然后下一个是努力值修改脚本% b) E: F, l. {3 M
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
! m3 D. p3 B3 j关于special 0xF. a, q6 Z9 H/ C& p1 E
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..% Z; z4 K- w# i
当然也是通过0x8005和0x8006操作的7 x% o; d9 N7 ?& P9 @
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类/ p) E2 D& n7 A% [( v( u
跟个体值修改脚本一样
1 I6 K; p% [4 c2 o; k0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
/ U4 i' `* p% S9 s+ J在这里要注意0x8006里面的值的写法
" r8 I" J; g& w9 o* d如果你想增加努力值的话就这样写吧
3 @6 F, L0 l# Z; F0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
* N8 M- o& X# M. b9 `5 f如果需要减少的话就这样写. x; I ^* I4 a2 F
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)# Q9 h9 I) J4 ]4 M4 k% ]: l. U4 H
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写9 K+ q" p P, W9 f% I
lock
7 w8 ?$ P, m& b, |setvar 0x8004 0x0
* d, @( p+ V7 G ^) W' Cspecial 0x6; T' f8 P* @& u8 [9 T4 n) t8 s
setvar 0x8005 0x1$ @0 F$ n% N9 I& u# }# p3 h) c8 _
setvar 0x8006 0xFD
& `) n) ~+ [1 Q8 [2 @2 _2 g4 Hspecial 0xF
' r. ^1 i2 S/ v, a! E6 K$ k. Pspecial 0x6/ T4 M8 `; V; v/ M7 A% ^
release5 Y3 L! K) I1 x7 y( `% E
end
; C, ~; P1 g* ?, I当然基本注意跟个体值修改脚本一样
/ k: C- p, g5 H* d O, A$ j4 i; u但是努力值的最高值为255& O) z0 J4 e6 o' m A) c% {
当然这个也是随着PM升级才生效的... y; P3 F8 r* V b2 r
2楼发效果图吧5 D- x" H2 a% D8 w
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