TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
; A h9 f9 j" Z也需要一点点口袋对战的知识..?; i/ G6 o/ `2 z2 i4 ^6 G
首先在这个教程需要的是 f" d2 x3 p0 q# z, o
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
; x. a8 J) C- a# o B4 Y# m英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版! L1 z& y- Q! _$ `7 t4 y
XSE" }7 X1 Y* Y) y* J6 a# l) r! \
AM
% M4 c: O# F* o以上
" V/ Q3 R4 u: \+ X以下教程, p0 @5 c) Q+ o( d6 {) H
% {8 M7 f, U/ q! a! {
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
2 q9 `# J7 {( ^) n按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件3 m6 \& w/ K/ W* U1 X7 }* S( C6 ^
之后开始写脚本..1 M5 F2 ]! n9 O1 ]- B' w, r
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..9 t& z& j) x1 \+ L: ?, z( c* H5 [
" {( K+ |0 Z2 |/ H
首先先说明下修改PM能力值脚本把' v2 |. v2 h5 I/ o5 c- b
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,( c0 z6 v( ?1 E" R# y) P1 q+ i& k
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
& ]3 w1 d' I# q变数0x8005里面是要修改的个体值的种类9 v g$ k( j4 b' N
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
2 L5 }" ~0 ^1 F2 m" e* g/ H0x1的时候是攻击力& t& R4 m9 m. j3 N
0x2的时候是防御
( A. e+ Q$ c; z" _0x3的时候是速度
, w" @0 N+ Z7 M7 Z% G0x4的时候是特攻
& ^* ~/ L# P3 J# c0x5的时候是特防
2 n( z3 f w1 l然后0x8006里面的数值是修改后的个体值! X) h: A$ y s6 h
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样! d% H# ~( b8 K+ d; f; B: L; x# T
lock2 F- a9 U# y9 M# G
setvar 0x8004 0x0
5 {. p! v: D3 j) V& c$ Zspecial 0x6
2 c3 F- K( X7 w( c8 c6 Bsetvar 0x8005 0x1) A: @+ r# `9 H5 g, m7 ]/ d& e6 W
setvar 0x8006 0x1
5 ?6 A, Q1 e) N) u! Sspecial 0x10; I! J, H) I/ n+ h2 f6 |6 P
special 0x6
' D. O7 D+ s8 N; X+ grelease
8 v: m6 L" M( \6 \end
) e. B$ N z5 ]7 B2 B9 B4 }当然这个时候* d5 X5 M+ P' }! H8 {4 ?7 k& e$ Z
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话* G) d0 Q" q! }$ h
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降 a) h b7 c, @ F+ P
然后请注意..个体值的最高值是31
; m* d8 A0 ?; G1 X! k; q# K( Y; i0 E3 Z+ u( O" T! r3 c$ G6 Y- F# R
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..# K. i3 i& z3 A7 p3 H$ P
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
* x x" l/ O& V' B' H然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
9 C0 L6 w3 O9 B. H7 v# Y
2 e0 M' e0 e" d: }4 u/ F然后下一个是努力值修改脚本
3 B/ L# `( `/ X; R# W# ?7 h* b6 x) T# ?在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
" o2 G* {, B( o1 }1 U6 |* X. J关于special 0xF
. g% u }& |* k9 H这个是用来增加或者减少努力值的脚本..$ X$ Q5 f* n7 ~! L! ~: H( C! H
当然也是通过0x8005和0x8006操作的1 L$ A, u* G) @" ?3 z) ^
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
9 Y( h8 q6 v2 T7 I跟个体值修改脚本一样/ g. B0 r" B* e2 y) J& j4 W
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
% L! ?% V- h+ A6 L$ Z$ A在这里要注意0x8006里面的值的写法
4 {$ J) a4 S) N" d6 D. W# r% Y$ W如果你想增加努力值的话就这样写吧: h5 U* f o/ {8 L b
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
- E; f. ` ]% K+ R" Y! U如果需要减少的话就这样写0 l5 Y$ j# Q5 A3 X- g
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
5 f) t3 K, X5 }( X; I+ N0 P7 }如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写7 [% @8 T9 Y' u( w: \1 v6 \
lock% ^% g+ x1 U- j' q+ _4 w
setvar 0x8004 0x02 L/ @; I. y- c
special 0x6
; o8 L0 a8 i- T9 Gsetvar 0x8005 0x1
9 \% D# t9 [+ H+ \8 N% Dsetvar 0x8006 0xFD
' S# W, U, v2 m+ i/ Q8 s, Bspecial 0xF3 K6 k) A/ ^( g
special 0x6- q. c4 @" \* ?( u; a4 x
release
5 V) G) u1 `$ T5 k) nend
9 @6 e# v, v1 M, I当然基本注意跟个体值修改脚本一样, O* g4 N0 r: y
但是努力值的最高值为255
* H z [5 J' m* f& l3 A% W当然这个也是随着PM升级才生效的..9 H, a/ w3 H) ]3 E' `5 b2 j
2楼发效果图吧1 l2 k0 m# A6 d6 c1 g: A1 k
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