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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
|$ h2 O# _) Y0 Y% ~* J1 i, v让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
3 l9 ^; G* E+ L# o+ D% k# ]那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!! c( I3 @ Y. r' I* C9 H( K
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前篇- D. K/ O7 D+ h6 o7 q1 c
----411是怎么来的
3 x% V% O/ u( B游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
4 q/ ]' H! k1 a& ~# {) c4 W修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。) e& U1 {# M! G; t% m
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8 C: X5 b. E9 w- R& k修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!
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- D2 ~/ ~& V+ }& Y* r所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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% n; Y: g* j1 ?前期准备
+ V; V" m( v1 u6 g1 D0 g----找好指针及准备素材
; T$ Q/ t& T9 r这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。9 z3 F0 g& P/ m+ v. \1 J; v5 H
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。$ q* o. V) m' \4 e6 l7 I6 p3 m; W
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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& |% M# l) g; ~0 ~以上
, Y: D! G: I+ r697位置---正面图(980544)
* l7 p% B0 l. [$ o* @! ~767位置---普通色调色板(CDD53C)
, L' Z1 X4 a& p+ E768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。! j- x" S# O7 g0 q
先准备好素材,( l$ Q, X5 l* W* Y/ I) [
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带正面图,普通色调色板1 k, _: A3 m* I) L4 ]) f
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带背面图,闪光色调色板
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% b( f( P, @ p) `0 C5 K" a& k工作1
& a: x5 h$ J; s! l- v+ r----分离并重定向精灵图,调色板
: w; W: ?# `# Q5 m/ i/ ?$ h$ g①先来做正面图和普通色调色板% y+ x. W0 }% e0 @( P! D. l
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。+ p. L( Y0 U4 i6 I9 F
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),$ n, F7 z5 a4 j3 `
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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% [0 ] u% o2 }# W: _- l& o0 ?②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板% [% Z: l0 {6 ^3 `2 {# Y
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。% e m, k/ ?% X& A" k
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
7 r6 W6 Z$ A4 B6 h写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做+ d, u6 E+ ~1 A! p
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。; J7 F8 \5 ]' ]; F
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C4 r' {. I3 ^( m Q; T: n⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
$ [ l( m' ]0 w% G- t# S----分离并重定向精灵缩略图9 Q" Y3 ?; s' b. m
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”5 |% x3 D. j, }
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
" v; D I a( b0 o搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。 s3 D) H6 d; n ]& b# s) X
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
% o: M7 d0 I1 q! ^! R这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!) m8 e9 f* Q; `& V: f* k3 F
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工作38 @8 E5 q q) }" r9 b- T
----修改名字! V% y$ ?1 w$ t6 a/ p% u
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,' t7 P* m' o5 X7 g8 C
所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。( l) q- z* s3 ?
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)5 W" Z- C' T/ |3 B4 n9 i
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工作4! \- x5 n9 |5 \5 h
----修改新精灵各项属性2 \5 b5 j- J S5 R! E
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后, ]5 q8 Z/ v9 {0 H' ]3 P
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成 Q: S' c1 j5 J- O* |
----看下效果图吧
: p" g7 f2 m/ s* @; ^) b% H当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。% p5 \6 X; j, ^/ S+ U$ e+ @: a
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,) X' x- K, t) T6 @1 Q S* i
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |