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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!; t& Q% ?7 b5 k: y7 B
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。$ U, ?& P* r2 g" v, p
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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前篇
E0 {3 C, v4 |----411是怎么来的
/ N7 D4 @8 f. X5 L8 ^$ A0 l" Y游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
& ]9 e1 M4 L. c6 \1 Z& n4 S `* N修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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: E% @& Y$ Z( s2 q. \! E9 k/ A修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!# R. y% N1 M/ q* A2 s( [
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本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!! P' W' i8 t" m/ T* [ u9 b: j
5 B5 |. c3 }' x7 i8 i前期准备
3 A |2 x! I& C/ Z- H* x9 G \2 s- C----找好指针及准备素材
( X4 z1 h% q* g9 P% y$ U9 K: m这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
* C( E* O* S( ~ N1 D当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
. k( w- F6 y- @# ?) \/ Z2 H$ s我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!0 I* j( s8 O! E% q; h* o
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以上
) u9 V+ k: @# D1 O D697位置---正面图(980544)
3 J% B a2 e7 s/ \767位置---普通色调色板(CDD53C)
: ]$ R* ~! j# R. |5 s768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
% X/ E1 p# r9 R) j先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板
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工作1
5 Y1 U) N% w5 M6 I, s$ _----分离并重定向精灵图,调色板8 u. P; m* M% V; S# T
①先来做正面图和普通色调色板
0 Y/ u% O! m- U前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。5 x4 _5 M/ i+ O: @0 a
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
- {% p$ S) R4 q+ a2 r6 A" |在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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n. ^8 ]3 n0 g( X8 P1 R②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板% o* u# t# z0 d3 [. h. @
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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1 y3 t, w$ Q* f$ M③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,: i' y% T/ \" F$ b- \& a/ t
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做
) r3 w5 K2 H7 J8 V* \+ v/ m$ s8 ]由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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4 g7 t! U+ q. }⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
% l& X6 s. m; O8 t! t: `----分离并重定向精灵缩略图5 |1 L& c L. s; o
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”4 B- b5 k c* L6 N; W; N
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" S& J+ d* B! f9 O: y②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”0 u( a7 b; S$ K2 v
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针0 [ R1 i! K3 @2 M9 R1 G5 F
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。; _# p! P3 K9 D% v
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)5 C% _0 p% Q, V
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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工作3
; |; A1 c" @# z z h----修改名字. }$ w7 q% X" h4 o' v7 G; }# A
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
3 M0 Y( U, c( Y所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。3 h F( O% z, |: H _6 v9 M# D
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% \: o, n# [/ J) R$ F③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
4 N3 ~4 ^. Y% s' z+ A注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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工作4, L) [ J3 O6 x% d6 p4 c4 u) ]
----修改新精灵各项属性4 K' Y0 f" B- o9 b) ?+ d
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后2 `7 s8 z6 k2 @- c# m! k' O
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成
8 C2 v: X4 b$ M----看下效果图吧1 K' B N- k8 Z, B
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。$ B. b$ y$ Y$ F2 J% Y9 A
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
0 W! l- X( t9 ^5 k& X( U# c希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |