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1 v9 o, l+ Y; `; ?5 ]) b' T- Q& t可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!( n8 q& G3 e3 R, |: x# b0 R5 E+ `
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!3 ^, E( s) ^: o5 Y8 Z
& `; u6 U v$ d4 ]; P, \: j* X f$ x也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
, A/ C7 k, n" D( k% b那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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前篇/ o" W5 P( V7 d8 Z
----411是怎么来的
$ C) H5 W- R0 K* @' _游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
. f+ f, K9 L1 ~" D修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。# Z( I( f- g ?) y" b
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1 @$ \! P, [$ Z修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!% v; {, [& l/ ^& F
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: @$ d3 X4 }: `) I( e 本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览; X3 g- u5 d# q' Z+ k9 Z3 k
, A0 F' [+ f+ Z所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!6 K3 |7 d7 K; j0 _
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前期准备
- y4 R. j4 {8 a5 s( a' g; e----找好指针及准备素材1 e7 Z u+ B1 U% Y5 w. R6 U4 x
这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。' }3 {0 g! x9 G$ ^7 J- A( J
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。6 b3 | C% a! p7 ]% q( p, d: I
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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以上
# [& ~& b0 N& A5 |697位置---正面图(980544)
, Z( T: s* x3 m4 X* s( q767位置---普通色调色板(CDD53C), z2 u% J9 Y) Q/ e6 {, \
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
5 y, ^, t( T; x( V/ [先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板0 \2 K+ ^% J" J% X$ M# r/ A6 B4 y
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工作1
4 P! \! ]7 \; @2 X; [----分离并重定向精灵图,调色板
: f( O" I) I; y$ O/ s1 O6 [①先来做正面图和普通色调色板
) Q3 O# w9 V( V2 J9 u5 m4 \1 T6 t5 h前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。' {" f+ L4 m! A# |8 ?
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),' O7 t0 o! i% Y" J) ?6 E8 v
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。6 L4 m; d0 o2 K0 r
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* ~8 C9 Z6 |4 V②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板5 Y+ W$ {, [( }" t3 I- S8 h9 \6 \% @
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。4 i4 n# O4 t# R6 X
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9 z& L2 p: B% n③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,3 k9 a: S' D, S4 C- B
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!9 m4 o8 n9 @( y! @
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$ }9 K# `2 b5 k: n$ k④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做" P: L- c1 ]2 a6 P0 V5 q' k$ T
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。! j7 i7 y+ ?& a4 H2 t* D! h) |
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
6 M! i# F8 V5 r----分离并重定向精灵缩略图
& W* u, b3 U2 ^, a3 o( s) e# I①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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5 p: u: H* {0 [" W②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
- J* O' m/ R5 X$ e) R* U- v2 A搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。" c4 B; l" `3 B8 D. Z" e/ c
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
9 `# q/ l: A$ p( H j这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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j, x* k8 l' e3 N6 C* z8 M+ Y# H工作3
_* P/ h$ T# l- ?----修改名字
3 q* M: o5 X4 O, |. I& v' ~* [①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,9 S- S- J+ k7 W7 F, C4 u
所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。+ L% l! o! p O# i5 h
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0 u5 q! V; X4 B- ^③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
% Q- R( a5 K5 S% {, b注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)% H4 e' t, O/ N) o8 t
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工作4
) m- u. g; Y6 l( t# d, f. I----修改新精灵各项属性
- V$ c3 c2 ]1 r# d F, {5 k- w( b这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
* E* ]5 a& x. P( L* h& ~用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!$ s# k! a$ }1 e2 W( H# |* @
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引用:完成
1 W' f- m+ f2 B& t: a1 ?----看下效果图吧' T4 P# I a5 z1 b
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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5 [/ v3 |- G: ^) n# s. K q$ R+ D一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
0 [7 G7 d' e5 g% l希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |