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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!+ Z _. T3 B* D7 K+ W( [0 ^
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!9 m) L$ L6 K/ b; {5 C w$ b+ L
! O: L% B8 O3 q. _1 j也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
; u8 a; i& K _那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!4 r: k" F2 x/ u
+ ^" K# T( I6 q$ E2 t* @- v前篇
" t, m/ G/ b9 e' ^/ x% ~* Y9 A" B2 G----411是怎么来的2 }5 e4 @0 S* |& {
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,, ]( `3 A% M) G/ w9 X7 \
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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: C' h) j, L. V; u修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!
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+ B2 ^0 E' c+ F 本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览' e+ `0 K0 x/ h
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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前期准备4 } E+ E; z. f6 b
----找好指针及准备素材
6 ~3 i2 F3 x1 R% Y这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
& M& S0 n6 i9 }' U& v- z当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
0 Q- w- H+ ?7 M. s3 {我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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以上& c+ C+ T4 }+ N- s( O: u0 s
697位置---正面图(980544)
% M9 ~9 E, [5 z; U767位置---普通色调色板(CDD53C)
& c0 F) A6 E) Y% m768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
6 Q6 b% |! z+ M9 g先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板
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工作1+ k) E6 p4 P% n, ?
----分离并重定向精灵图,调色板
6 w; @6 g( N5 X+ Y6 c! r9 p①先来做正面图和普通色调色板7 h$ G8 j) m3 L* ~7 z
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
$ V# j6 Y7 t' f: c( A: \打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),& L: z, t, D" t& `2 r. z s# i
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。7 Y! {- ]' T8 `1 d% t* j' A: E
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板4 G, e: R* l$ f. p- p
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。* d! m: [7 g" e) m, {9 p
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D," N9 ?% s" H/ c- c8 `) `
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做8 U/ e7 ?( F a2 l- M) g$ O
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。( M" h! m7 S* V: ?& f6 j, l+ w" v
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N; u# n! m" Y$ @) f& R⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作22 j! l8 K" A, i5 B6 ~: {6 e( q
----分离并重定向精灵缩略图 h( e7 h1 T* e# U" s+ \
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”0 s& w- s+ o6 [! u- R: {. Y! w
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”* |! T8 ?; l- t: ^
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
7 L b0 s, J% o; _* [* P; K搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。4 W% U' z6 W/ Y! C; w7 U ?) W
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$ l: ?, D9 O, p, ~④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)3 w) O+ K; m& A8 h: w7 v- v
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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' o& v0 T) T9 {, Z! `( U- c4 A4 v工作3- y6 y3 s0 ?' P5 K; s% W9 R# Z4 t
----修改名字6 ~- r( @/ ]6 F7 T* j+ V
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
: Q2 z+ d7 V# b+ C) u所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。8 m) z% _% v$ d( |) r, u
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。$ C; ^) I& N; p% }
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)* ^- t* a+ A p# X' b" D- j
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工作4
% r9 p& i j' P6 N----修改新精灵各项属性# g' A% X q, u
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后7 d+ M+ A9 H' r4 p; J
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!, S8 G# C& X3 p' Z; w
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引用:完成( @8 R$ d) c4 d4 @8 v. R
----看下效果图吧# x1 Y4 x0 D" e! F$ k
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。* b, n0 _0 q; a: u6 K; L
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5 Y* b3 ]' s6 e0 A6 ~; Q一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
" n6 a I$ q5 m! Z; o/ _希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |