TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 * v- u+ L/ n* f7 Y) C
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5 h! m" ]2 J/ J7 R6 ]! F" Q1 `$ q/ s% L" ^2 {
. i, y U" {9 M/ s0 o; L' n y5 v首先我们来认识下标题画面:
8 x& m/ [" K6 o3 E标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
. G) H3 b S7 X0 w8 ~! f
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. C8 J5 I# {& O* z
# }: s5 @( a1 ~) K' f: \9 z
" q/ t$ W: t1 Z0 g5 H. C/ M
! {+ W3 K4 O9 K, P5 S1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号). _$ O, H! R7 ^; P8 T4 J! `6 k
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- ]! h& f) t ^' U* x2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
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& ^$ ~8 g3 L7 r. M. ~3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) # \$ ^5 m1 E% |
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# y5 ~$ w2 ~* o7 t4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
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5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)( ?: y8 a! G3 p/ u7 i
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6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
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2 ^. }; ?; y+ Y" C( O/ R
" s2 I; G- Y: D& ?4 O我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
7 _% j6 N; v4 k% Q4 v4 Y4 C/ {% L如图:这是我准备的素材
- L p7 o3 ?8 l大标题 3 P0 V, V' c. u: ~/ m/ ~
小标题 ; t8 c# P( q6 ]7 C* j
封面精灵(16色)以及RAW
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# O! i6 X; S2 p: s下面先说下256标题素材还原色版的方法。 + e( p& ?2 G! j
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! n* o# F& Q" [上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 ' V& ^! Q' E9 g
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
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6 L/ u& P ~. c7 r$ D6 f# |
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 5 m6 i7 S$ w0 I, [
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
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点击载入2 `6 r' L4 Z$ @) [+ U7 P
! B2 ~3 j( S( k t [, d
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
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7 Z$ ]& p7 x; u' v& a3 `将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑( W* M4 j9 R6 c
: l7 |/ ~0 J% o6 X" ^0 r8 O把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。6 ?" z- S$ A3 ]! T& w" C1 Q
1 v k& R W7 l4 I- _8 h以下继续回答封面修改教程:
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. {# C- _! u' Y2 c, G封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
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" L' x" C2 k) z5 @接着就是修改封面精灵色板:
8 A; R* r" `* I' j) Q& }+ N首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板: R0 z0 H( b6 O' Z
) c) s$ n# b& P R4 n, B
导入的色板所需格式如图所示
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2 |0 t& C7 ?9 U用UE搜索这串数据 8 t/ F9 b1 {" [: K1 Q
; K9 B' @ C* N+ K
8 `" |9 r# ~+ N' o& p/ x【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
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+ ~ f, e9 U: z/ R2 r9 L1 Y" i* c5 f
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来, M, j, I c9 y- }
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+ }$ Y2 X) _- F
+ X+ Q2 L8 i, ?成品一般是这样6 M, G9 k$ p4 d2 M) F* t0 U9 E' I3 w
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然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 2 V- N0 H `; A/ W" r
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Y$ m' p) ?( r- h% @剩下的就是简单的导入工作: * f2 d+ ^' d: x) O
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:% Y8 O& k1 S) T3 A
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如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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$ f9 t+ w& X9 b& J8 y h成品就是这样了。。 " ^0 r# y( ?, D! K7 c$ Y& l
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现在放出教程中的素材,欢迎使用
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