TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 0 |5 a( q( z$ [- X+ ]9 G; J0 H
4 m% S* |& d$ ~0 _. b$ \转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
) X; u$ ?% ^2 ?1 V) x7 |& {' r. Q+ \' S# o2 [; L( a" ~4 h
$ L: u8 f5 Y: x( G! d$ ^: L1 @
首先我们来认识下标题画面:
2 F$ r5 Y( D& [8 f; b9 ]. X7 K标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成2 A- Q i! h; k" m( ~
9 N- R- p/ x' N" T( G: p, f8 O0 Y
& B2 V( s+ n/ s0 ~0 M' z# j/ [9 V1 s- g3 P5 \
. [1 o' D; p. M4 x2 i
9 a( o3 J. |7 Z0 u& k( w
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
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/ P2 X8 \ H' z! _9 g8 X
$ o+ e0 r5 a- @. {+ d5 P
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)0 Q( u; t2 i9 _) }. g! a0 [
8 M0 H5 d5 Z& e) n3 ~8 I$ q
2 E8 E( y" K, i5 t. T Q, S! ]: p, Q) Q+ C9 x( s
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
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k% r a2 j6 T( j
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)7 l, X6 O' I* ?. g8 J* N
3 q- A: U/ ]+ T, c* q/ P, }
: C! W s# Q9 I( x9 N/ z9 D- F5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
8 X- R0 U5 h3 U/ B9 a9 v: M, Q, V
, l" q, {& V# H; D& E2 s/ [
. I9 Y. K( S. R! a; o* N
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)) q/ Y+ ^0 E; s; V
* m1 m. j/ A4 i9 H
5 |2 s9 U! e; Q! w$ ]: [& R, ~+ o
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: , Y6 t' C; z8 q- s3 \$ }4 q
如图:这是我准备的素材
7 E% P, i: C, ?0 Q, G大标题
3 `& d7 e# G0 t; J' O/ i( @" L x3 [小标题 9 l& {/ _/ u8 s3 @5 f5 ] ^ H" w
封面精灵(16色)以及RAW# h+ c& x# A x4 o" M5 n: Z5 D
9 g: t1 a5 p( Q. `8 p4 F% }下面先说下256标题素材还原色版的方法。 4 s A. S( U+ s# H' A$ a
( b( A. d+ O+ K( ~8 X
3 v8 E- ~, M3 V6 B+ i8 K( i1 ]上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 9 b/ ^- J V- w" @
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
: d: }9 w+ R5 X$ z
' c9 J, y+ F! \& }! u以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 q! H: ^* [5 n- i1 T3 f
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
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& f& I, G- B7 w/ v h0 A) I) {# [
点击载入
3 }( h. b; l% A0 o
9 I, ~5 y6 r9 }, h9 W1 M0 G
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
0 _" z/ ]+ T, c( Y) [3 ]
, w* i- N7 O9 b将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
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' {5 g, j4 T. V* e. w) [* Q
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
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; n, N! r2 {4 X! s4 G8 d. @: B
以下继续回答封面修改教程:/ i$ O; `# _# L& F7 q1 u8 X0 f1 U
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封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
7 u# Z/ H9 R6 [- D
% g9 D! ^* l* S7 \/ ~. f- b接着就是修改封面精灵色板:
$ F" S: [* k8 x首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板0 S, ?4 Z8 d6 L$ a; ~; l( u8 p
2 _( e {. o/ r& C: N* K
导入的色板所需格式如图所示3 q6 [8 \( j5 N5 l- f1 Y/ s
& q2 Y, B% |& C$ |用UE搜索这串数据
5 F! b- M a- q, y" `7 D
" A" y7 U1 d3 [0 }2 u" L! z
. i& e/ x! {( I
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 2 g% ~7 D* _; U
" X" G& Z) l8 W1 o( Y# Q( I
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来- x& v! O* @) e9 o+ _" a# S8 z0 e2 J4 T
4 _) R# \ I5 i+ G0 i
% x4 c0 a; w! ]8 ^# p3 R3 r+ @9 A% x# e
/ v' z: s; y1 r5 O成品一般是这样5 x2 h! n8 {$ i/ c0 H. W& u- I6 B% V
! a" w1 f' u; c" Y4 h+ I9 R然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 + W. Q6 |) X9 E# d6 P0 S
: d9 f. K' G) c' m
) V5 w% X c, L. |% n$ Q剩下的就是简单的导入工作:
" }: k. e1 _/ j! \9 O3 w g5 S, \1 _用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
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& w7 w* G" b: ]; }* R1 f' [
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2 _9 q7 V2 R) \* z( p( l
0 g, l& v4 ?& L c如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
8 q/ J6 \: S) B9 v- i% b
+ o6 Z3 Z. e" k6 a% z j0 y成品就是这样了。。
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5 ~1 n1 p$ }8 r% w+ n0 Q现在放出教程中的素材,欢迎使用 3 ^# ?" v0 {3 D: e W
* ^6 P ^! o- W+ \+ N
2 U/ X. R2 U* z4 ^6 O' S* Z3 a0 N3 b N& a
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4 M+ Y. g+ I# l4 N! D8 ^! p0 v5 e8 ?) j' Y. x8 o" f5 F; x
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