TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 $ l, ?* q: D W3 p Y
2 _! ~- M3 Q# Z. z. Y转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/17097495052 {! c( o% E. w8 g- O9 w
; q; f* p, S$ ]# L! w0 M3 i) O- O
' V' A! K3 q8 Y5 U; U5 `# e5 i! ^0 n首先我们来认识下标题画面:
& e! E$ N0 d4 m7 n/ a. F$ r4 u% ^( l; V标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
" `4 \% \, n0 R. h# [ I
/ m! D* O& e% V+ K; o- ^& k; m0 d+ X( S, H; b* o9 W
% s' {# E* n* u& r, ?
: `( s9 e2 O$ ~) e5 o/ [% O8 x4 O# a8 Q
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)1 M+ v* S: C7 _1 W U: B
8 Z2 X' ^: }4 z& U
' H' U. y: g; |! q8 K3 P/ \
/ N* k) c- m, r( E2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
: w0 N5 ` Z4 _& v
: M% G b% @8 l' H; a7 K( V# c7 P
- r! s6 e# p5 N& N2 N" i
4 y5 b) w+ p( S3 i7 g3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
7 E) F* i- E n+ y
: s2 p2 ?9 y" |8 d
7 b9 h* w6 ?- C7 [$ y4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)1 G y( q" u, G4 I I8 S6 [
& M+ y0 r/ t7 l# k* d7 M6 _" j
|; L1 D; V4 h4 l8 U
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
K) T/ J0 I! J; f- v( f# Q
) S& e' Z0 h& m# ^6 g) U% s* v" c2 n
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)0 R/ ?, H5 O+ L( d: S
3 b; h I) z+ N9 F( [3 E6 s( E
; Y* ]- P+ ]9 W我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
7 s, O6 d$ ?+ |, b% P5 B如图:这是我准备的素材 * a8 @% z9 C$ B7 D& F3 M- K( u
大标题 " m7 e$ O$ l+ Z& O }( }
小标题
6 l" y; \4 J( h+ l, w封面精灵(16色)以及RAW. k1 m+ b& b$ m
' S3 t8 q5 K9 J3 D3 ]
下面先说下256标题素材还原色版的方法。
0 Q1 e( j1 W; N, _7 B# Z, z, e: r
* Q* p6 Z2 _: Z* U4 L+ p
# k& h# } e3 `& H
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 % A U4 y+ B" }3 q
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
' x$ h6 ?4 o- O$ Z( Z1 H( s/ l
3 ~, \7 U, g O! T+ \# n2 V以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
& u! A, E( q3 F% t& bPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表& e) b3 `7 w, ]( v# l8 Z. ^" H
! Q7 X% ? h$ P5 k; q0 ?% W点击载入+ D5 \: V# S1 T0 l5 x7 Z
, {5 p% l' O$ Z R- K$ ~
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
f( \+ L( r/ M6 F
& l( O/ f0 J8 u+ g1 |6 d2 L% a% r/ f
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑1 T. g' N6 _7 b. f* y6 k
: b! H: x2 h8 a# J! q% m9 e0 W
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
8 k: _. [! k A( H7 d
, ~$ E/ K+ N5 x `7 u5 h以下继续回答封面修改教程:
7 A* H8 Q1 p ~8 e- o, ?, h! B5 j8 P7 P7 [, M6 g& C
& i) G( ^) [9 @封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。( x# o9 U5 y1 e( c* ^/ w+ r+ H8 J. o
' R: A$ |/ L$ |2 S6 O/ `& P接着就是修改封面精灵色板: ) P9 E) M2 ?( [9 i1 |% `& u
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
* _( K8 F6 M. V9 V( k3 H6 s6 D
# _& w1 ], R) y+ g
导入的色板所需格式如图所示3 y# ^$ _- D! P8 V
2 g" F- i4 N; V9 W0 `
用UE搜索这串数据 9 }9 Y0 r9 [" d8 P
; Z! H, k( @" k0 x% n* `+ v
1 z1 n6 J5 U+ H# i; v4 B2 L【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 : D9 B% H Z, u8 H/ K
* \" f2 y, _0 U: C( L6 O& h/ W
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来: a# V2 e1 Z( O7 f" e- L
6 P& V& l" }: Q( X- q, z
* O l* q$ `7 H5 H/ R/ c0 Z2 {7 k) k" D2 l0 T& h, I
- \* R' E I- \* f8 t
成品一般是这样0 j5 }, ]2 C' U! R. e- p" U/ H8 @, ~
" `: z! F2 [ \/ D9 r
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
8 s* J: D. A: R1 _4 }
6 S; T' x& O& B ~
4 _+ A% h- u* J4 i剩下的就是简单的导入工作: 1 c' I: J0 Z+ e1 t
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
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/ \( e; F; S( V. @/ y
$ {- h- M6 H5 D* W
. R' A! D# a" e: }
7 y0 e, f. ?$ m3 |0 }如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
) y. V) ?: p: w9 o$ D5 N: j% R
7 e. m' o- [2 X* x成品就是这样了。。 2 N l" r- _' `, i) C& F7 U
" C' G6 t5 i6 |$ ?( ?& }# C7 ^# `
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" E7 {: q2 t4 @" Z, S( o现在放出教程中的素材,欢迎使用
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