本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 / q/ U; e% }+ F# |# p- {
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首先我们来认识下标题画面: 8 ~* _+ V7 l4 T' |
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
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4 {& Z3 [$ z4 i/ U8 h& B$ |5 E7 T" Q6 u" z9 c8 D8 n$ ^ w
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1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
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( h9 h+ A9 Y- l9 ?3 |1 [% m' y+ J" \
5 Q. u% | Q) p0 z- C. W- `2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
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5 N, N$ Z. y+ O' I. O+ E) `2 u
' P# n. d1 f0 b6 Y3 q* D+ X4 Y
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) 9 }* a9 A" B9 u0 O+ \
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( y2 {( D$ N& F5 p7 K1 q
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
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7 z1 S: f! L; C# M$ Z9 c
; v; x1 \1 k0 z) c+ w
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
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6 G+ k/ e- V1 T" | \% v
$ ?6 R* Y% t v. Q H6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)( i( s+ l' m4 H" O8 [7 e# v
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我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
8 @; n2 r I) m5 n; \: K如图:这是我准备的素材 4 e& j3 T* B2 o6 f$ Z. k
大标题 7 i# {$ {$ ^- l7 E0 J# {* p
小标题
$ Q) r* F* |" a2 ^封面精灵(16色)以及RAW
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" I$ \, q- ?/ i0 f, E5 u% M9 g& j
下面先说下256标题素材还原色版的方法。
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" n% u/ J* Y8 F" s! p6 U) u# A! G
( G" Y8 U- E0 a, L3 N0 \ H上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
6 p9 u# U: c. M' S2 n红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。! I- s# F/ a7 X3 O- f: p9 b/ P
! R" b4 s3 D' }, o9 [以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 1 v' Z; d3 ~0 n, r2 \9 o: o# s
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
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3 {* X: r- ~4 g0 D) W$ G
点击载入
, j; L3 A7 m) h: F
! H' u& N6 t' f r载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
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" K4 _8 D6 S& k将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑3 m" |1 u! t6 b4 ^$ f$ k* v
" ~" B) I0 c$ K# v2 `! @; o. L把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
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以下继续回答封面修改教程:' @2 l8 R+ y/ ?" u6 Q& y- _# m
~( k) ~& q. X9 h6 U
! u/ |( w1 [; m* O8 s* ]7 t6 a封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。0 w9 ?( s) O, h
, \# h2 ~# T# l" g& u0 A0 H接着就是修改封面精灵色板:
; o8 l k1 Q: y首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板4 T- F! _/ C$ V
6 P% E" ^6 S5 L导入的色板所需格式如图所示
" I9 m" _, g8 V, a6 {$ e$ {
1 `% L7 ~. o6 v+ R% V* y$ ?用UE搜索这串数据 ! V; e4 G6 I% W5 T9 g2 K
! s C8 B9 k- l
1 D9 ~/ a1 D9 t0 D/ v) F9 L @
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 ( |1 S1 O) w+ Y4 `5 l( e
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接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
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1 ~- Y# W. l5 \. t: n. @
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3 l6 Z# t& E& Y2 l* c# ?6 i成品一般是这样
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然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 / r% K5 L0 y! D0 C& a J' p" C7 z
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# V. n$ D1 \1 v
剩下的就是简单的导入工作: ; I: @) W* i: }2 c3 G( d
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:( v: I6 R# F, ~ Y0 t
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$ X" b( o1 c- N4 @5 }如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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) c+ {# H: t( E: I成品就是这样了。。
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% {, z* c5 Q g* b4 z! x现在放出教程中的素材,欢迎使用
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