TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 . S4 ^# _4 G$ m5 V* b. g# W: o
, m' q7 O. a* l在此教程中可能需要的知识为:* V7 n6 ]* y# t7 H
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html; h5 m9 i# u! g8 k% m( R! v5 R
; \8 i$ J9 J1 P首先先解说以下random的用法以及效果
& z5 ^7 M) I9 f) x" B; Y' Drandom命令的用法为
9 E1 b3 F9 s. v1 l$ ^
/ x" ~" y3 n% T' f- v* j- u4 P$ @3 [. s$ q* i6 N
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870. B; k8 n( z* ?4 \0 } t9 I
random 0x34& S) S }' a3 a5 a
additem 0x800D 0x18 W/ ?' q1 @7 K5 p0 R3 P. d
end
. T! l9 X8 G! Z4 H! w! D( |# h
1 O2 E7 @3 T# {3 a0 E此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....$ v! b/ K8 v2 L6 V) d5 O
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
Q% h5 q' D# b! E) u( p当然可能会出这样写的人4 Q" p8 m5 u5 _& V% @
#org 0xCE3870
# ~! B) k y! U# Nrandom 0x179
1 E; Y! M5 {; i7 S9 [additem 0x800D 0x1
* S6 ^/ w5 n: d3 J O1 p9 @8 Xend- S, g* a: O0 e* z3 i8 L
' Q" j# Q5 G. ?, v& ~1 C$ o: S
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....
% {0 [# @+ k y { A* N! e3 G0 {0 j; }7 l$ o% k! t
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!" [; B5 u& x& Q6 X' j3 y
原因是因为问号道具的16进制编号>9 E4 J. _; P- O3 T% l' _2 P
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
8 o1 e6 e' G* T( \7 }所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
) n0 K. L" W' {6 @* k$ e! b在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto.... t# k8 q$ l6 L! l
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))5 W7 u5 y4 p( w
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
2 p4 U* [, R- I所以脚本需要这样写6 d5 y/ n* E3 Y0 |# B, O
#org 0xCE3870
5 f% O$ E. K9 Drandom 0x48
8 O' \( Y$ G' U" y9 acompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
- a6 g, s# d. B4 b% z# S% tif 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
& Q- f/ ^& Q% @4 i3 b. q3 Hcompare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34& f) o2 Y2 { m/ u8 {0 Y' f
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
& ?) b3 `1 S5 P0 k Y" g( qadditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end
2 N: c4 n) w- m( |1 G' z, [#org 0xCE3900
* v/ h; @. N- T6 A; hcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E, Q4 X. }8 _5 E* W
if 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
6 [5 q G' w) E% O0 ?. qadditem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具9 l' ]+ M9 ]* b! }
end! Z, A. P5 \9 ?0 [4 S
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
& j3 W) D3 c4 d$ F* Z7 p0 d确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..5 R# J- g6 X4 S" M5 p0 m
关于普通PM随机给予脚本..2 r3 p: ?+ B/ }: N, a# L. O7 R
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
9 ~2 f) g F+ Y/ o只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x05 o4 a A1 o) |$ T$ i: ?
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样& _8 t- e) ~1 y
以上..教程结束..
# f6 W7 r- x0 E& C, p5 f( x. |
2 N& Z6 p) r) q" n2 @
0 Y8 H7 l6 R, {+ x0 G" R* d5 m3 I9 q |
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