TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
---|
签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
|
本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
8 V' b! l0 O0 Q5 r- h/ q5 A" @5 _7 ~3 D$ R3 i3 g
在此教程中可能需要的知识为:7 _: D& @+ z# \8 v
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html9 u( S$ s7 \' I% N
2 k- N% X- e* x8 j/ J! L; R4 X, Y& N
首先先解说以下random的用法以及效果& ~9 |4 D" c+ _( b
random命令的用法为, J& a6 L0 p8 m' w, O
2 L3 w# s# l! r) ?# n/ e( r: l
! q" L3 p% a0 S Z7 G s% c
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870: k) X& W! k* H. L% `7 X7 B
random 0x34% r, ~; ]+ U+ f6 h; z
additem 0x800D 0x1
, k0 p8 T2 X- \7 o4 E4 z( y- Wend
7 e8 Q. N1 a4 {; h. l# s7 Z4 Z
7 r: E5 k9 S1 N- }' T r. A" p, H3 i此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
: w1 W' i4 Y1 i M& `应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
" F' ?, E& b+ ]7 }, X2 U$ T8 n! ]4 H当然可能会出这样写的人7 ?& Y( K% n% S/ q. U Q
#org 0xCE3870. \7 O0 k5 W; S6 W; {7 h
random 0x179
! K: P: F2 U: [, k1 X1 c: padditem 0x800D 0x15 N; ?8 o ~% p& C" Y& q4 K2 C- W
end
+ ^, R8 ] k) M3 X; a* q. P5 p% v, z9 l" c
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现...../ m( V7 Q) E1 s3 o+ J
# {7 i/ W, {1 f0 B
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!6 z7 a/ ~: s) z9 ~" F" y+ `- ^
原因是因为问号道具的16进制编号>
, V( h; H) C. n2 M问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
- g. Z3 {) V& C* b所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
0 ?4 m0 [5 ?$ U3 k5 y: D在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...* C9 K% m/ c$ E1 ?
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
f+ N2 ~8 U2 d) K当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字' r+ d6 ]7 C% \! V8 u) _5 M
所以脚本需要这样写
4 K6 D8 j' A) m3 V. ?#org 0xCE3870* I! j* K/ _5 s8 K& X# ?
random 0x48
4 K, ]) ?6 G# ?' I. j" G9 vcompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
4 R+ {' m. d+ \7 uif 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本4 N3 H' w2 |( A$ _( A4 z1 r2 i' Z
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x348 k2 ^3 u7 ~' X0 V5 v, B
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
2 \3 W8 H2 o% z! Y3 v" x4 Q6 Madditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end" Z- M7 b0 i5 d* I2 e
#org 0xCE39003 j4 w3 `# A- }7 j& z7 V
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E5 Q3 I; P( ?; P: W
if 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)6 r' D5 @8 \' a& z: Y
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具7 C. j1 ~6 `3 s2 u9 X. l
end& e* w% R1 M' j9 G6 E
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样 d; z& v# U, L! x
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..8 ^2 ?+ e9 z9 ]. i) g7 [7 \4 u& v
关于普通PM随机给予脚本..) b: L& o. P0 E' P
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
% K9 e4 i& j! `4 d3 c只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
]3 E( M" R& k1 p8 U然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
( q1 C( K+ P# f: @: E以上..教程结束..
) ^- k% I6 d; ^) r6 @. n8 I" B( X+ I2 Z
, q2 `0 R$ W# H! N& ~! e" Q |
评分
-
查看全部评分
|