TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
, a" b; q3 x0 {6 Q) L% f
+ }9 I! Z! ~) x# M在此教程中可能需要的知识为:
/ Y$ q3 r' e' z2 Z1 ePokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html- \* Y$ ^+ X- Q D
# s' V8 T+ g8 J首先先解说以下random的用法以及效果
; {" g$ l5 I0 s6 S3 Rrandom命令的用法为6 i$ i" m" S5 x. j
3 K& Q$ Y o9 s* [0 a \& C$ q# H- ]) T2 t8 Y
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE38708 V1 ?! d0 G0 R$ c
random 0x34
2 w. v7 C( e% J7 b% \. I' ?additem 0x800D 0x19 t8 I T" g$ ]2 H- }
end9 K6 F: G7 x& j( J) S# m5 r8 o
) ^9 X* W2 i! L* `! r9 ?* t
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....5 T: h- C4 o% X' {* J
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...2 f3 G1 o, D. n3 v+ p
当然可能会出这样写的人
9 P) Q! m6 W4 O#org 0xCE38705 h$ E& r9 c/ Y
random 0x179
; U0 } W g3 h1 ]0 I% S7 T* W) Radditem 0x800D 0x1
# c Y4 B7 Z# \# h- K* \end5 |( ~# n7 t& W3 d2 S3 [/ Z
* w I, ~0 B& B6 m
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....) a4 ^4 ]5 T2 \+ }/ r; e
. i. d8 V( z7 f+ R
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!" J9 Z1 V$ l3 I/ B# D7 p$ A# ~
原因是因为问号道具的16进制编号>+ ^! Z1 X3 N8 ^. R2 e$ p
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
+ H* d. g9 E$ Y) \( o& M, i所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..9 ~% _4 k/ P Z- ^) s- M
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto.../ ?: t/ R$ y$ t( Q4 c l2 w, I* H
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
\1 I( g& y: I0 A; h当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
$ c% A2 M) E0 }7 U所以脚本需要这样写; D5 N5 |3 U1 X1 H
#org 0xCE3870
4 a* q8 Y/ O* a2 I* q/ Y% Mrandom 0x48
" j0 T; j0 |# f) ocompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0, P' Y3 ]4 z @4 s2 n5 J
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
7 J- M2 A, F! c& Q Ucompare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34
) k! z' k, Y' ]! l" Vif 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890- f4 S- y7 }3 @7 c2 Y& t: A
additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end. m& E; ?! O, F% _5 ?
#org 0xCE3900/ R: k# t# y1 _) X
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
% x1 v% C" D iif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)7 F- K; g- S# F4 j3 j- \
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具" d) M+ o8 E# K6 | ?( f- ?1 T/ L
end$ H( j6 T; }6 m, c Y( W2 M
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
/ i# W4 a3 p# x9 ]确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..+ ~1 a! ^/ t' a- z3 v) `! `4 X
关于普通PM随机给予脚本..
; n) h+ q6 a2 c; _其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114: l1 f! q2 I8 z- D1 P+ ?
只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x09 [/ ^+ M h2 w+ I, |
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
( u# V9 p( c2 T0 b以上..教程结束..% {% e S _% B1 m
) S- `( ?* p" P; o
% @1 q9 C8 n7 _$ A9 X9 Y1 G
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