TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 0 D5 h2 h7 u/ q+ z2 @" ~
. H5 R. ]$ G8 _, w: k
在此教程中可能需要的知识为:
- }+ |: p- _# C- v# k1 F( dPokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
, R$ }1 W7 M: o" m
7 }0 f0 _' @3 M" @, P. {0 K首先先解说以下random的用法以及效果
7 Y1 R/ k9 j7 H8 n" brandom命令的用法为
; q+ y/ v" X, l7 g6 m0 Y _ V t8 h
( n- C, c8 T' P7 O( q% G4 A
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870, L# v, z9 T5 z4 {& F& G4 M
random 0x34- ]5 k& u* Q- H# S9 x+ p
additem 0x800D 0x1
$ r5 F) v y I! \! f+ Gend
% q! C" q. c {, |7 b }% T9 p: F' V3 [
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....1 W4 H5 d) ?) B- r8 q! B. n# ^
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
& n, m5 k3 m4 l8 H R当然可能会出这样写的人
1 w; z. T) h% Y- i0 @1 t" L#org 0xCE3870
6 ~5 f+ S- V3 u& Erandom 0x179. H8 {+ b- p$ f+ e/ p% I1 v1 F6 M
additem 0x800D 0x1/ N7 ~- e$ W) C6 p0 `3 s) B
end
- `9 w7 Z$ R9 o! W6 x$ {5 u* L, t5 y: Y! g6 l: V& \8 w
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....* q8 J8 D' C. R+ D+ @
7 q% L) I; U/ ]! x
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!: k) w* x6 j" L$ _% `
原因是因为问号道具的16进制编号>
2 N) m, x1 U% h' w$ V0 P问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
! ^, Y" u3 q) l# l% J8 D: c所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
9 Q. H& p# m/ M) T* D9 ]在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...' y# {3 \' U. u& `' c9 ~
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
7 }) N0 \) n6 N0 Y ~当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
( N4 @% X9 { E5 Y2 m# f7 p9 l j: v) r所以脚本需要这样写
G" w- _- M" }: n4 X+ H, Z* S' G#org 0xCE38708 i' w2 G7 T& K/ s
random 0x48
2 I5 V3 W5 u+ n+ M1 ^" }compare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0. L t+ ^! n, W
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本: r/ n2 `3 Z# k& e) Y2 o; }
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34$ t$ r# J" `) v; Y7 d* m
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
/ t" u* w/ i' C ?/ s; R5 D3 madditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end
0 z( {5 R. M; R! O5 Q3 P% P#org 0xCE3900
+ K/ ?5 t% t: R N9 Rcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E+ B% D% e( T4 V* ?2 |& i
if 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)1 a' `8 D' t, q& f/ ]
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具, |6 a4 P% h: e' _
end6 w' r# G' l+ r& r* g
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
4 Q/ h( v' e6 B$ O确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
: l5 g0 V) D) I! B关于普通PM随机给予脚本..
# U4 u' S& p$ ^1 c) T1 F2 j" i其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
+ W5 ?0 H9 r& B5 g" I% w只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x00 P. R# N/ v! y- q+ r& h6 p) x
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样9 J; o# M( c0 D7 r8 H
以上..教程结束..
' z, w. O0 S2 |: n$ X! W9 n9 b5 \
4 r+ }0 [, l3 F7 u+ b
8 A+ n: t" A, }- M0 z |
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