TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
$ q! o- S7 i5 @0 N* D. I, P' B* `8 \5 U* S" s& N% C4 I* [
在此教程中可能需要的知识为:1 e/ J- e- s( K! g# m u$ E
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
: l" q2 v2 U! E& y
7 G5 ]+ G& ~8 e& d6 w' A首先先解说以下random的用法以及效果- J. H/ `0 h4 T7 {. i
random命令的用法为0 [* N6 e1 V) L' y
, c. M9 x# ^1 j/ T! o& \* k% H. P, Z- U# X) u8 f
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE38709 b3 S( L* [. w
random 0x34! K {% w: u' M& Y9 Z/ `
additem 0x800D 0x1
4 E0 } f) a$ }7 R: f. C& [end
0 a+ K2 Z: p0 M: @. R9 W5 y5 W5 ] `, X- M* o, |/ x% _% R1 ?
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
/ Y* L, l( V _" R* [6 _3 x应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...; |9 a3 k E: z" c2 V+ m0 Y4 B
当然可能会出这样写的人5 [% _$ O$ X% X! E3 S
#org 0xCE3870. B) y5 d0 t+ O, z( E* P0 h
random 0x179
$ W/ I* [( O& m+ O8 `additem 0x800D 0x1
/ ^ T; o/ m. [$ l4 f3 }end! {/ V6 g$ J) [% Q2 u w
& k" h5 T4 q& S5 e- p4 _这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....& z; m3 Z$ ]: }
: G! ^8 w' C7 b2 _ R/ D
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!& `0 ^! {# L$ @) z V+ M' F7 H) s% D
原因是因为问号道具的16进制编号>1 O$ ~5 a7 {! f7 [3 @
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)( m) Y! `( E3 g1 i8 O% R% H
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字... T/ |" d0 h( c# W
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
6 n$ w' \7 @7 ]- u原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
$ F( \! D! I w9 C当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
2 L& I1 o0 g$ a% S7 U8 ?2 R所以脚本需要这样写
% P, I, x3 h' _0 V* \, ^; E#org 0xCE3870" Z! v$ S4 i) F0 n) o
random 0x48
4 ] E. |# v( D( xcompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
+ [7 l7 g7 ^% E) {' ?5 g0 n2 n! dif 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本1 ?( p- U5 n# C' Q( n: B
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34' v! E: Q- B/ [/ p2 D+ H# R. N
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890( G4 n6 A |- H) e
additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end e5 L o' Z/ _7 B+ }* Y9 |% p
#org 0xCE39000 e2 `# c E: f* y
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
+ z5 m- Q, B" h, a" y- Dif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
& B+ F& [% K( ~7 @2 \. fadditem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具; k# s( a4 O# \
end
! b; W) f6 m T/ p: V5 y" u把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样, R1 T* }, n3 ^9 k6 Z
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
2 P9 h, I5 I7 j1 _* o2 H关于普通PM随机给予脚本..
. n* p3 b% o+ e其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114; \8 i# F' k4 f
只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
3 N r9 n) ^7 ?& Z% {3 r' D; ?/ A然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
. [+ y( C" N* q; {3 ?以上..教程结束..: Y5 n5 O }9 X d, A' u& H
0 m2 q8 [% F/ }7 U( W4 B
- ~; x( Q+ _" h; O) F |
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