TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 ; h* Q# G: ~& a+ r3 ~: O; \
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$ `" B* Y; l; e
9 I. l( Y9 `7 O# u首先我们来认识下标题画面:
- \% ~& W/ {4 A( ]" j( x标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成% M! w. }- _8 `& B3 H7 E
( C# R" u1 |' S( T* ~
+ N, G9 P" c! _
) a7 K2 H9 d) ?; Z$ N/ B4 H$ I$ i8 s6 k1 R5 H7 L. O. H0 R
; z) L! o) p6 Z7 [% _6 L: v
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
l$ c/ O6 `( [" c4 n; h
( H' `0 K# t7 m E* ?# t6 i' H& ~# M3 a7 Y
7 x% \' s! F: `4 \) V0 o
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
+ v( E k; ]5 M6 n4 H2 U2 x# ?. W. [8 p% h4 |4 ?8 _' h: _
: X8 {- Q* c. ~1 S5 f' R' t. B( j& B8 y3 Z
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
O& L- o" o! [2 G4 L
& C3 @: z. y% V2 L K% N & H! C* b* F9 p: I5 M4 v( w5 H; [
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
) ~% D' t% d1 J. \
7 z: o. L# I7 S
: s) T# {( a) D. y B5 Z* k5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
& ~9 x; @% W, l2 u4 }
) z% J K( y" r' R% h
3 Y7 v& T: }' D, V8 Z6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。), o$ d: c8 W7 o6 v7 O) r* A
: e! X3 b9 K0 t" U. ~6 e# r
4 h5 M$ s. z+ P* y我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: 3 V. j( m7 v6 H# l
如图:这是我准备的素材
1 O" W7 r+ `% v: u9 R) ~# Z大标题 2 S6 L, m% @: z" D
小标题
* v+ n: h! T2 D9 M' X) F- s封面精灵(16色)以及RAW; |, x! D% E; c- a
% i/ V3 E1 s. }7 Q* n
下面先说下256标题素材还原色版的方法。 5 v* r; ^. y! y6 ^# o& d0 Q
# d \2 O- z+ Q* I W4 [; Y3 d
& z# G ~* p7 T: g/ m* M1 x( r上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 . N- P2 j/ c6 @7 S# j9 A& v
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
9 Y$ v' l* F' N, r0 \/ B. W9 E
$ e- q) Z( }1 h; K. Z) P) k# g以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 + F4 q/ d9 q8 x1 g; k$ {8 F
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
* r& f& r! I% L- a4 K/ y' X
5 P2 Z& u# |. d
点击载入% \3 O% Q% _7 U- r5 I* U
A" L5 Q, K' ~8 s载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
, J$ M3 U1 C) {2 ~5 ^! z- y& a2 c+ Q
5 c; G; _6 A6 a
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
0 X" E, u1 F) U Q/ j, G% |
% r1 g1 `. q& ?. @把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。, @$ F) ?1 h% ]% d
1 l4 E. n H- M/ h6 ]4 D) C以下继续回答封面修改教程:" L, M! s$ U" a. z5 S* C
5 ]: @6 S2 [' P! A3 q. k1 f" N8 q9 u0 G/ L6 O
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。# k/ Q2 H+ J* Z
8 r! }3 F0 m# P7 X7 q9 v2 L
接着就是修改封面精灵色板:
# E& T, ~" m& \" H, w首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板& p1 e3 |& \2 A; ?
* @: B }. |" y2 k, d2 F' G& e, M6 I6 r导入的色板所需格式如图所示
* `% Y8 ]5 m2 E/ _* N$ N2 K. J
7 q2 J! N, i: s# S( [0 K0 |# X用UE搜索这串数据 , e1 R$ R9 v$ i5 o' V3 k
8 O1 A& h T3 S! H
# @8 @* ?% l7 u8 v! j4 o【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
& B; _: N" L" H/ v- p# J/ J% A
: u, C5 M& T- E+ r 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来 n' H8 P2 ?, p
! R. U: h/ K0 ~. n' A1 J/ F4 L
- r1 @" W+ _" m
2 x" T; z& Z/ @( Z. k
; v+ H# @, e- B
成品一般是这样. G! M1 j" k& x8 J+ m4 k3 N1 U2 y
9 |3 A) G, p6 L* l, J' F; K' d
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 7 x, @. i5 L& C3 K5 z( [
& w/ G! ?& v9 l" g, h. u
' D& Q. U4 L U" a7 U剩下的就是简单的导入工作: 0 x7 x! j( E, p& J+ L
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
2 E, Q0 W1 Z8 z0 ^7 @
) n: l- a- E8 }, h8 J4 |
" ]/ y' I* l& Q1 {: H6 n$ R
+ [8 _! C: C$ |; U. Y F
0 B$ n9 X& J8 Z1 H. r如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! 1 b/ T7 J: \* p) W3 W+ o/ B' Y; K
% E& ~6 n. J+ B7 G% _- x
成品就是这样了。。 4 R; O: I$ i) ]( Z
3 m+ e$ {# m3 \: N. ?% d ——————————————————END---------------------------------
, R) W) ]1 Q" r1 Q" J4 n0 o7 q$ \8 k* t/ n3 ?) b
现在放出教程中的素材,欢迎使用 . V* f( x9 _: ^$ m3 t
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, D+ ?( z5 y& \/ a, X j+ Y7 u; Q4 e3 y8 x! R
7 D* W+ N W$ V3 Z
7 _, ?2 w. F# L: i5 h& ?1 R5 ]- @% s2 I }
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