TA的每日心情 | 激动 2024-11-17 03:18 |
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签到天数: 372 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry- W; ~# |# j ~+ X$ p
首发 口袋社区( n. V! n" d- Q
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
5 T7 i4 E' z/ d* `& Y7 ^9 p) a今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。8 f% h2 [" \ C7 M+ B2 H
一、准备工作
0 O% Y, v6 {8 P4 m我们所需要的东西都有: T) l! s( F% A" o7 F& ~
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子, a3 O: @6 |! x3 v( w1 q$ A* s
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版. Y) Q9 v/ Q* I; d
FSF ( a$ W( i; Y) V2 [* U) Z7 w
一款用来搜索ROM空位的软件' \# \& f g# ^6 ~0 V. x
Sappy和mid2agb
* G& S# W) A |7 C6 x两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
" c4 G m8 ~- D( ^. A4 ]4 G) fhttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
' _. F( D9 m& D- c0 f/ M一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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' U5 J+ |1 r. d# ^, M, u j二、Sappy和mid2agb的安装
5 p, {0 G5 L/ X5 T解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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7 I$ e& I6 ?, h* q+ i4 z准备工作就做好啦~!
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$ l& d, Y; q+ J8 L; u; U0 c三、替换一个游戏音乐 z/ u% g; e3 P; o$ P" E( @
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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0 @ q7 H. L( w5 A( x- d: F, m然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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# Y% o. c: H+ l' k( [现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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' ~& X+ M1 b+ f s. D$ R现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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四、听不到我加的音乐怎么办$ i# k6 P* X( n r8 t" n! w
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
p+ O& D) z1 S7 Q9 p2 X7 I$ X关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks: ]) }5 a9 c$ P2 p6 h0 K; K2 v
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。9 v- g( l4 D+ |" M s
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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, F! P; i- |8 B' }在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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9 L2 e f) G- F: A( j4 L弹出的确认框再次按是) I8 ?6 E" i6 e/ y, @
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM3 w& H3 ^2 V. H. [+ R: n
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
7 L1 r2 \) [* h, Q" K打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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3 P' G0 n& V, u! q5 w+ ?9 _然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks* q9 _& |: b& D
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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5 r, X) p( t3 |- P六、关于MIDI的选取8 \( U0 }" A4 Z7 C
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。4 V& m* I- j; B2 O
这主要是和GBA本身有关。
% a ]" X7 i2 RGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
A6 H: U5 }# n0 q& ^/ U2 H所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
5 A2 b% R7 r- s6 C另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
% i: z+ Z# j9 _% B- y最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html9 h5 h3 p0 W" R& L5 ~1 ?
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