TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
|---|
签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
|
作者 liuyanghejerry) q3 G! N' _( ^ a" c- Y
首发 口袋社区6 e5 o. }7 _- Q5 `! m
% B/ u' _: r5 u/ Y
% f- L5 |6 L5 h3 h: j也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?8 @/ H8 K! D' ~9 j) o! E! u
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
+ m/ O6 q, i) {, j一、准备工作
9 T3 ^4 f$ p( H& \4 P我们所需要的东西都有:
5 M. g$ _/ T" |; k/ V) j0 F2 L两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子! s2 m' Z. G- P2 Q" W
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
0 h6 j1 u! u; S4 v7 }! @" _8 ]3 fFSF
2 l7 y) l7 _; \一款用来搜索ROM空位的软件
& v, n5 H# o; ~. g3 f& n$ n/ g8 \) tSappy和mid2agb
; F. K- P( _9 \% U两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265- }/ n! g1 I2 z/ A; j1 ~5 l$ {4 e9 K
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?1 }9 X2 p$ E& z& r( _
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
: W, ]( l6 {& V" [; J+ a* X1 f0 B. v6 f* b
3 W' L( Q3 w; T4 Y( A- S% ~
二、Sappy和mid2agb的安装
: x5 @) s& Y9 `解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
5 ?6 Q/ L6 C3 h2 y/ `# _1 E& N
" ^# w0 U1 k7 S1 f* a' Z- \. n0 [- `7 V5 V" i
n) A5 a# X& L" n/ a6 _2 i+ i
然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.+ p- a) \2 K" j$ C5 l* d* u

( j* ^) {$ h# B% V) [. C
: |; E6 i/ L9 a3 ?0 B准备工作就做好啦~!
( a3 q8 z6 E/ l: b& _! o
* w: t1 [# j# t, ^5 j
. ?5 ~* Y$ p, _- b三、替换一个游戏音乐
6 t+ [" Y4 X$ U: U首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。7 N* h% E% Z: d5 ^+ G: _0 _
% n( C! S6 E; H- X我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。: Y% U9 B- d! D( t& C
6 F4 r2 k! }1 P9 {: Z
然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
& J: y0 ^- d& `) P$ I 5 b/ _9 x. X( k7 M- X1 @
2 G) {7 L( N' t, a7 d
; I+ R" w: K) o/ ]2 A, w7 p
2 _2 N/ h7 p1 w3 z( R现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
% e% y( n. m$ Z9 C) v 8 `. D8 F1 _" x D
3 h; t! R9 c2 z" ~' R D! s( `3 b
- g5 G2 W3 X6 x5 ? H( P% k
0 `* ]" m% C s& A
% @3 J# r2 y* V+ B& i4 w5 B选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
, W x& {; _. d
/ r* i9 W: X& B2 X% v
: y8 ^8 K3 D6 S, o# t& G现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索$ P! X4 Y5 X3 s: V
% [% Y! j& E( ]+ P% B
% f8 _4 ], Y3 [8 g' \
选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。' {* Y" Y) \1 Y3 X
; g) \2 e4 v: `3 V$ D0 k
0 `5 C/ E- C3 ]; n现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?) k9 `# W" e1 s5 I* ^
* i ?' h0 ^9 s$ C, K
四、听不到我加的音乐怎么办
& @) f, h/ I+ x如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。) K5 h. h8 }5 x
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks& x* z0 u; W. z9 G( l/ z/ g
! i! u6 U1 I& ?3 Q& G( p
6 x" C+ y" F& i1 A3 D& _紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
6 q6 ]# t8 o9 C6 z8 C* p8 @9 @; ^& Z- V$ v d
8 A/ F) D, o* u; M3 V, D( f2 C9 Q9 h. B: T
最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。( C* d4 |( {% B& \( a7 B
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
' A( s& I" Z# W
) a4 w+ f9 f+ |3 [1 l在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
. k0 E' P7 _' `9 e# U. V$ Y
! q$ V- m# l1 i6 M弹出的确认框再次按是- Q& L8 j; s7 B3 H8 p6 @
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
" p. W2 r* w$ x( r: m2 b8 |
4 C& i& s; L8 N, f8 O五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
+ _% x8 O7 v3 C1 K9 z1 J2 S1 P& H事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。8 R5 g1 Q. Y, o/ Z g! X( m, u
: u' y6 D) B5 D现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。1 t- i- G5 B7 }8 k W; `2 D
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨 u; S! {6 m+ ^; A( n* }. ?4 V
! H# I! d! c& F+ @1 d! a0 s然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks& x L; X+ q1 h6 n, c) U
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。3 I* Q, x' p% V: \. P4 P
, D! U& V* t; k1 N; w! n7 T5 ?; Y六、关于MIDI的选取( ~3 ?8 ~% M9 D7 A: l( p- i2 h
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
4 [* W R1 _, ~+ f这主要是和GBA本身有关。 x* f' z7 H4 k( M+ Q+ \; B% ~
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。! r y+ P" a/ V5 g% d
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。6 o2 r2 j( v, D5 z1 L( |& k; ]5 t
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
* a; N1 y* s- l0 d' c最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html% O( ^0 W: j$ E
4 ~! h- Z1 _+ R, n4 s
3 x& N( ^# H# A
# z0 I) ?) v9 ~$ N" j! F1 }7 T: C0 N( ~! r/ ~
4 [# {+ B/ M" S/ k3 x0 L C! a: }+ }# p3 O+ u8 G
|
评分
-
查看全部评分
|