TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
! o5 D' J8 B9 T4 _" \, s+ A首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?. r1 e6 w5 l1 X7 `# E0 u
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。% L7 C( D' m7 R: f& I
一、准备工作
" t! J0 t* ]; O, L, E我们所需要的东西都有:6 k9 N2 O9 ^2 {
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
W( e! o: s5 N5 e7 z一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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一款用来搜索ROM空位的软件
7 M v9 ~9 E6 p7 s! fSappy和mid2agb + j( m' B! s8 o, ~( ^4 Q0 V/ ~
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265! T8 x( R7 ?3 [* D
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?$ m; `. H1 B E e7 I
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装
6 Z+ V4 c. C/ N: Z' T解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.# C- G9 E* X; W
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3 i# ?' ^7 n9 \: G1 s* S准备工作就做好啦~!1 P* G& C1 W% k7 Q- J
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. m+ y6 T6 R* D& g/ N* e三、替换一个游戏音乐
. W" _" C. D B( g首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。# q% K& n p/ C& B) {' d/ ?
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。. E! D p5 e3 I2 B2 |
3 n% y% H ]! @" n) L- P( K然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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% A: v4 F+ U& v' j8 p% V9 U现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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: S: g: l% ?$ v# d9 v2 L( `0 w9 @选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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% U& D4 ~5 T0 }( N2 a' F现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索/ R! V8 i+ U f6 S* V0 b
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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四、听不到我加的音乐怎么办# B' D! k, D, Z/ r
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。# s. D) x$ F# a( h% r' }; `
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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/ n* X& ?9 j. u1 t+ B紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。1 |4 s5 w; T( O4 Y. ? o
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks3 _4 V5 z/ C+ A7 ^
. O8 `0 O0 B; y1 y3 R% P在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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9 E9 _/ ?- g$ O: N$ ^2 E2 f弹出的确认框再次按是
# |3 X+ U# h0 e- b3 I0 ~( [- T现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?) h' F) b& ?4 K( a9 s) i# q
5 Q# e$ R2 m5 c0 H. N/ ~6 o五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
/ K. M, _1 N( a$ \, |: i事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。$ o2 n# S4 t7 @( B
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
5 {5 S6 n! _' x打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨. d' k9 f$ L/ E s$ ^5 n4 `6 r
# f; ^, u# R. E% g9 f然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
. t8 H. [8 ^0 |, a5 \% p; H1 ~2 K6 A之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。0 w9 L! H, j+ \% h4 i c8 \2 J
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六、关于MIDI的选取
4 W! A$ H5 r1 T经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
8 Y9 z, A" v$ \这主要是和GBA本身有关。
) F5 o5 W6 p6 ZGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
+ V: Q+ t: R0 q2 N' ?: |, E所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
& ]$ e0 e# p, s9 O( v$ B另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
7 b0 U6 s4 i7 B, }- j* D! j! T, ~最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html$ E6 ]( M* P4 Z- `
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