TA的每日心情 | 激动 2025-12-13 20:36 |
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签到天数: 375 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
( o+ E4 k9 C7 S) C$ W/ P首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?! @; ?" m, a) R: D, ]* E$ b; @% d
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
$ w0 z& b0 ?0 X/ Q8 j一、准备工作/ g/ d1 Z* ~# o5 }7 Q
我们所需要的东西都有:
1 v8 K9 T) _- G4 l3 F$ O6 H两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
1 L0 z1 k; t4 h( n3 B0 G* K$ S一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版! N+ n) b, I% x8 @
FSF
% Z* ]5 A; b2 y一款用来搜索ROM空位的软件
5 {; z1 O! ^4 s R4 H) P( Q; F. [Sappy和mid2agb * [! q0 g% m7 Y: E) ~
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
% s) J# S# I2 b% e( k- l/ z) khttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
/ l q: Y$ X1 l* ?一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装$ ` F% P T h6 M. a( t5 v
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!
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三、替换一个游戏音乐6 `- L! x; o& @/ z7 Z/ O4 }8 a
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。3 B/ W* o4 @5 F
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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) J" i; D7 Q+ c+ t( `然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)8 e2 b& J$ T4 t" N
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7 M- i: Z' p# z% g1 w5 [- R现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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) ?3 w, q- C* r' z/ W1 E6 d% r选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索1 v- o* n) U/ L% v, Y$ I: f& Y
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?8 h# g' h4 n/ Q
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四、听不到我加的音乐怎么办
8 C" C* q, E- T. c$ L* o2 R# ?6 E/ G$ o如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。. V2 o& G, y6 t5 ?- c: `- f- Q8 m- g
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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( o' n; h- H( q: e: q1 M最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。9 u" m& i8 p* e% I- I9 |1 Y6 Q+ V7 }
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK% `& g0 E; o5 }2 R+ C0 d
0 ~! k7 u9 w+ W弹出的确认框再次按是' a( @; @# Z, d g8 Z8 [3 o! ?
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?' z# f, T# d+ X- ?. }$ r2 ?' {
! p4 I% V L7 }, t& b% l) f五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
: R6 z; t5 e. [2 Q# b事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。/ H) d- p7 s2 A4 z9 A$ b, C
5 v+ s S9 Q5 J9 o现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。" j1 g' r0 U) T) T8 s$ l2 P
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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! o4 k9 v Z' d2 _. L5 [8 M# T* T- ^然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
+ u8 w4 w' M8 E$ m之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取
` B) v& q9 v( ^, W9 `0 O) |经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
# G1 W2 d; z; H' p! }2 O t这主要是和GBA本身有关。# M" w: U5 _" w" X% K- L
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。1 W( y" V* @& E9 G3 u9 F
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
1 N1 K% R. U/ T另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
0 }* j3 t+ S) p0 z) G/ k最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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