TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
* ^7 F0 I* r" {! W! v首发 口袋社区
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1 v% Y% R" M# n) X也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?: E! e1 O( w# g! v/ N( ^
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
# S0 A9 O6 b8 c" j4 b4 G3 Q一、准备工作6 r1 d* A- F2 U
我们所需要的东西都有:
1 s( k! D( q- i% \( ?9 o- t两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
' k. `" e6 u; U6 Z: Q# p一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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一款用来搜索ROM空位的软件
- z( z: }6 n) k9 ]* [Sappy和mid2agb . k% \8 m: e* Y8 a0 y8 H
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2658 ?, t4 d4 Z5 c- j! c9 o, O8 B
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?, I2 y5 P+ L" W3 k$ J0 `* g
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了( S5 m3 o% o9 N6 |. K) V
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二、Sappy和mid2agb的安装2 |( ]) X8 u8 d5 l4 h. c
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。 d, k4 F1 G, E" o+ K( u7 G# {/ g
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$ B7 M0 F& N1 \9 f- H; e4 `/ u然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!0 T4 C! s% E- }2 w) W' a. Y
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三、替换一个游戏音乐" i5 N8 ]- E' m' o4 s- T+ T
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。4 b5 p0 h, T: ^5 g, _8 w2 @8 H
( E$ ?2 g, \0 l我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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& S; n8 Y3 y3 ]" p8 M6 ~现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme0 z: D* l; j" G. s: ]+ Z/ @
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. z! g% D1 X% X2 D5 P8 a选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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( v) W1 B' \4 N) Y选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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9 l, A$ c' Q) c, S H现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?" ?# j: E+ \6 b" i' y r
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四、听不到我加的音乐怎么办( [6 y8 V, e7 r4 Y( R8 v- h/ d0 A
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
- Z6 y3 U; h% p! ^- C! A0 g0 q: ?关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。/ E/ w1 d$ O( R7 G
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks5 {. g8 c# W2 i7 h+ r$ j2 C5 D$ s& _
; l8 A' R4 y) w0 R: W! w在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK9 B7 i- d1 Y/ e/ O8 o
& O) f- f& ^( D8 A弹出的确认框再次按是
3 K! Z5 r. K3 d$ E' [现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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% F* I0 m( [! P( P, C, I五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM& [; \- k# e4 G: P+ ]: ]$ F
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。7 \2 j6 ~0 f1 i& b z; b7 ~
; j7 c2 X' |$ K- J# ]. y现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。: B2 ?7 I9 H6 h+ h$ t! p" ?/ W
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
) U4 j" q) y2 z之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取9 T2 H% a5 s2 u' R
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
, N* j; l5 R9 `3 Z! q: C' A这主要是和GBA本身有关。
+ \+ Z" h! Y g3 G. o7 T1 q% ]GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
1 p+ _5 o3 v4 r2 q所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。3 Z: j6 `# }- Q3 V) r
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。+ U7 i! e& B& h
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html& @6 ~3 V) M. M+ W$ a6 X4 R# X
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