TA的每日心情 | 激动 2024-11-17 03:18 |
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签到天数: 372 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
7 C- b& X; Y* @" k/ U, I首发 口袋社区
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6 p* v5 e6 p8 t0 h$ n也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
# _6 l" d7 J) X( s8 _3 t9 d今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
( X" d( V; N0 p7 `' A, _7 n+ d一、准备工作, q5 j1 b2 @8 s; M8 _- e! l
我们所需要的东西都有:) Y* D! X! \4 i8 q1 {; X7 o9 y
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子/ J C; Q! i, V4 A/ i' a: ~
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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一款用来搜索ROM空位的软件
" l. H3 w* t# m- m3 A. ~Sappy和mid2agb ! L8 O7 _( @: g8 e D$ L) Z
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265$ `1 p1 A" c: q }! j0 x8 n
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
, W4 {6 f2 s9 B: s一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了6 i9 y9 ~0 P/ c7 I# k; V$ d) w
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二、Sappy和mid2agb的安装; ^/ V7 U/ ~3 ~* @: a
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。. s2 Q$ O* v% j x# t* X
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. G3 h9 O3 w8 c$ d) q1 m然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.3 d: M. C: m& t
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准备工作就做好啦~!" T3 D7 D1 M3 z! [1 q, n
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( u6 {) ^1 i, r5 _/ d三、替换一个游戏音乐
% i. S2 Y- {% g' E: J首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。) O* }2 n- T0 _. t+ E8 N7 ~0 y
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。, F3 j% _% j; H' p5 K" M
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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6 X) K2 a# N- H) g选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出2 L! _5 L0 M$ ?8 h
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索3 Q2 S5 f/ `( {; P' n
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。) t) M. M6 m: v# R, G" {: s
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+ r0 l4 x2 f& c现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?% ?1 C; g/ U2 Q; B" q- [4 s. z, V
9 u0 e# n6 w) P9 k) K0 U2 N四、听不到我加的音乐怎么办
" ]! g! F2 o- h' O" m* ]/ P- q如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。. x- x0 I* Y) k9 s$ ?2 W; \! m
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T1 B1 P- ?: Z& }# J$ g; d+ G
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
" @4 F& y; w8 c* S! D' O现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks) j1 ?% [% J2 b$ E- H( t& N4 B
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是
: {: b2 B, G# R1 |9 W5 M现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?. W! `7 h6 B) x
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM1 p3 I. D/ o+ |# Y/ o: l9 r. v
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。; T1 g1 Z4 o, z3 ?" d# B
2 ]* u L2 @/ J/ i M" b现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
" w% J% d" j% ]% o2 P+ \打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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' l0 o' F1 }* `2 h4 x然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks' a1 |' \# {# V# D
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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2 m" n# P3 i/ j! x- ]' j8 S0 r' b$ d六、关于MIDI的选取" j- a8 b/ b& W0 @+ m
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。# u! ]9 a- p2 S6 l7 ^1 r% B$ i
这主要是和GBA本身有关。( n, r9 K8 Z2 S4 r: Y# a6 q
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。 d |. ~) |; {& I3 a m
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。2 w3 l! g* G! D7 b: {9 C- L
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
" ]+ o2 \* L; H7 B* s最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html9 o/ r( A9 @/ T6 j6 u- b/ e2 _& w
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