搜索
亲,你还没有登录哦,马上登录。如果还没有帐号,请立即注册X
查看: 4964|回复: 11

如何修改口袋中的音乐

[复制链接]
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-22 23:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者 liuyanghejerry
    ( o+ E4 k9 C7 S) C$ W/ P首发 口袋社区
    ' d: k; A1 G1 B9 C
    $ P- h- X: }; G# c3 ^. F
    + k* s$ b4 _8 w( }4 h! U) L
    也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROMPM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?! @; ?" m, a) R: D, ]* E$ b; @% d
    今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
    $ w0 z& b0 ?0 X/ Q8 j一、准备工作/ g/ d1 Z* ~# o5 }7 Q
    我们所需要的东西都有:
    1 v8 K9 T) _- G4 l3 F$ O6 H两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
    1 L0 z1 k; t4 h( n3 B0 G* K$ S一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版! N+ n) b, I% x8 @
    FSF
    % Z* ]5 A; b2 y
    一款用来搜索ROM空位的软件
    5 {; z1 O! ^4 s  R4 H) P( Q; F. [Sappymid2agb * [! q0 g% m7 Y: E) ~
    两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的:
    http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
    % s) J# S# I2 b% e( k- l/ z) k
    http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266                                                                  模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
    / l  q: Y$ X1 l* ?一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI
    4 u7 n' R' O4 o' b- E, y# U* i" C7 P- ^- S) M8 Z6 V
    " o0 H! V* ^$ W- r2 @" G
    二、Sappymid2agb的安装$ `  F% P  T  h6 M. a( t5 v
    解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
    - Y/ k3 W, ]8 C, S* L9 [% L: b
    : ~3 x5 N! Q$ Y8 {! L- @& D2 h7 R  S
    ( c4 F: p4 A' Y$ E8 j' \
    然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
    + C$ s7 U3 a; i" }* q2 @- s' a# j
    2 z. u! p  }/ O1 u6 ^1 U8 q9 Q5 l3 J' J6 J
    准备工作就做好啦~!
    $ a( ]  k# x. T" ~; Z/ E7 Q- E. H/ W8 u' v+ M
    8 s2 ?$ B3 }" a( o' e7 s3 k" b
    三、替换一个游戏音乐6 `- L! x; o& @/ z7 Z/ O4 }8 a
    首先要做的就是把你自己的MIDIMid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。3 B/ W* o4 @5 F
    % d3 t+ v) e1 p; ?1 }. r! J6 L0 Q8 v
    我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s
    ) P4 B, Y! \% y: W+ V
    ) J" i; D7 Q+ c+ t( `然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)8 e2 b& J$ T4 t" N
    1 {9 {0 w; E. W0 ^; x1 ~3 I
    - ^! @' g: G0 D& b& b& \- j- _$ X- O
    6 _( ~5 T' i# B5 _7 j2 V

    7 M- i: Z' p# z% g1 w5 [- R现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
    , r$ N: Z7 s3 `3 D5 k: ]
      C/ d6 Q' h! U# y- m
    ( [1 k7 ~8 a8 D) {  k" E" T9 {+ [, n. X3 e

    # e! p7 [5 j- W
    , _" I  g& ]9 u
    ) ?3 w, q- C* r' z/ W1 E6 d% r选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
    / r+ O7 x+ o# `. x + ?; c# s9 N5 X) X5 t
    6 M  h, t9 [8 i8 F  E; x. |
    现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索1 v- o* n) U/ L% v, Y$ I: f& Y

    # l; f/ s( q; C! }& M3 Z& I5 F0 E! m2 U' U3 u
    选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
    8 I8 {7 b* W4 }4 w3 b
    $ `4 \: W% }8 M/ _9 Y- a# ^: n3 Z
    现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?8 h# g' h4 n/ Q
    + l; j9 y. P. r/ M
    四、听不到我加的音乐怎么办
    8 C" C* q, E- T. c$ L* o2 R# ?6 E/ G$ o
    如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。. V2 o& G, y6 t5 ?- c: `- f- Q8 m- g
    关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
    # J) h! R% `/ l4 X- V% I7 O* U 6 O: I; g- a( p/ ^" o* y7 ?& c
    % F: \7 T; _' v# O5 O; |
    紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
    ' y8 O/ @  O; K; p: k6 c% {% ?0 {5 a
    3 L5 {/ j5 ?1 c0 ?

    ( o' n; h- H( q: e: q1 M最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。9 u" m& i8 p* e% I- I9 |1 Y6 Q+ V7 }
    现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
    1 h/ M3 f- r( n' k2 A, [ # j6 ^) ?( |. X
    在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK% `& g0 E; o5 }2 R+ C0 d

    0 ~! k7 u9 w+ W弹出的确认框再次按是' a( @; @# Z, d  g8 Z8 [3 o! ?
    现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?' z# f, T# d+ X- ?. }$ r2 ?' {

    ! p4 I% V  L7 }, t& b% l) f五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
    : R6 z; t5 e. [2 Q# b事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。/ H) d- p7 s2 A4 z9 A$ b, C

    5 v+ s  S9 Q5 J9 o现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。" j1 g' r0 U) T) T8 s$ l2 P
    打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
    1 ~' H1 w4 j! s  w
    ! o4 k9 v  Z' d2 _. L5 [8 M# T* T- ^然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
    + u8 w4 w' M8 E$ m之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
    5 E4 o. _2 ^% B1 ~( \6 w# k$ s$ ?% U) @, P' i' k% `. d2 N1 @
    六、关于MIDI的选取
      `  B) v& q9 v( ^, W9 `0 O) |
    经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
    # G1 W2 d; z; H' p! }2 O  t这主要是和GBA本身有关。# M" w: U5 _" w" X% K- L
    GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。1 W( y" V* @& E9 G3 u9 F
    所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
    1 N1 K% R. U/ T另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
    0 }* j3 t+ S) p0 z) G/ k最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html

    ) G  H+ l, _' e$ h' Z+ `
    # ~7 h" N/ M/ U1 I* M0 x. B+ N7 a! V# v8 Z1 q  d1 m6 A
    2 c+ t1 Q4 Z5 o5 J3 |
    / h0 x) W3 [; s5 Q8 F2 C% S- y3 V

    $ A* C: G! [9 K  o  }3 h9 \, w
    6 R( ?, R9 T. ^+ c+ v! J

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-clear + 10 很给力!

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-23 07:21:01 | 显示全部楼层
    这个教程要看下,还不会~~
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-23 08:23:41 | 显示全部楼层
    这...太复杂了....
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-23 11:23:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-8-23 11:24 编辑 9 W! q% i8 ~& C) q1 J5 D& L
    " v/ u$ [4 }# D" i* X5 b
    不是吧……这都……可以……还以为不能改呢……
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-23 12:41:20 | 显示全部楼层
    感谢下XD分享的Sappy
  • TA的每日心情

    2011-8-23 14:14
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-23 14:22:49 | 显示全部楼层
    只求工具。
  • TA的每日心情

    2011-8-23 14:14
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-23 14:24:49 | 显示全部楼层
    只求工具。

    点评

    二连自重  发表于 2011-8-23 14:42
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-24 07:47:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-8-24 08:09 编辑 ' p6 G4 D! S/ j/ r2 b' S

    5 c% o/ o) [. Q等一下,怎么让音乐循环啊?
  • TA的每日心情
    难过
    2013-6-14 13:23
  • 签到天数: 142 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-24 08:15:45 | 显示全部楼层
    友情支持一下吧,HOHO
  • TA的每日心情

    2012-8-4 10:38
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]王国新民

    发表于 2012-8-4 10:39:51 | 显示全部楼层
    图挂了- -
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入王国!

    本版积分规则

    关于我们|联系我们|口袋王国|Poke The Kingdom.

    GMT+8, 2026-2-25 04:42 , Processed in 0.028929 second(s), 22 queries .

    Powered by PokeTK V5

    © 2011-2021 Poke The Kingdom.

    返回顶部