TA的每日心情 | 激动 2025-12-13 20:36 |
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签到天数: 375 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
" h" B0 m) \; c首发 口袋社区
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1 ]2 i' F: @$ k也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?4 ~1 X! m! g" n4 v& E7 x
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
+ }/ ^. A+ \% U. d( e3 W3 o一、准备工作" m" ?& X& `9 U) k2 g
我们所需要的东西都有:8 l$ F0 c$ `. y ?% j
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
: F* G# @, R1 `1 Z, E. J. J一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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一款用来搜索ROM空位的软件+ h4 O- }3 W5 k
Sappy和mid2agb
1 p5 U/ q; l* H" r- r! K两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265 M: c0 B" Q6 K+ f- T, e7 j# d
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?3 c& J1 f5 F2 S) S
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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" p0 {, c2 B; t0 @; n二、Sappy和mid2agb的安装
* ]5 q) u5 A( A; o解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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' z6 k Y {9 H6 r% |准备工作就做好啦~!" x3 h. h, B9 U- W
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三、替换一个游戏音乐/ q+ I% m( G0 t7 M
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。: V; D( M) Y+ y; _* x' i
1 H1 h: q2 m; y& j我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)8 N0 P1 y/ U, U/ ^
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme# c$ W- a' |& m! `
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索. G# e d- q# j- f! I
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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d& D" ^6 g8 _+ \) l, X: A ]现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?6 v7 T: N( A* @0 w
( Y$ _1 j" T- t5 Z) E, T四、听不到我加的音乐怎么办& [8 Z0 X" H) b5 h
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。1 Y h' r1 }( X5 g
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T9 p, k, z& l" r
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`2 j& n) Q* Z/ j6 V v e( Q最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
9 L8 [; B& D" y- ^% j- I) A现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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( W: M( d0 z& Q8 \; h) H7 n! k在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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- o- v! _- f8 o% O% Q弹出的确认框再次按是
1 O" y6 v3 L: ?& i8 e: N现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?5 T, r4 r) A r/ }
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM9 _* T0 m9 b; | v4 j8 g- l6 `* X
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。; k$ ^# V; V$ g) E
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。/ f. O' @/ f4 A# y A3 g
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨& k' _( m; r: v7 `
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks# U1 A3 j4 s! X9 P8 V7 k
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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' E+ L* a: R0 j六、关于MIDI的选取/ P3 R; p9 [+ c' n4 d. W. e1 l6 V
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。4 ]5 ]0 @' T8 l, j
这主要是和GBA本身有关。
/ e5 J9 Q& r+ jGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。' a) M' v. }" {" F, b& n8 m ^' [
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。/ E3 w2 U, [1 t# k7 G! u
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
) k6 @" c8 x+ e/ p8 Y! o$ L最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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