TA的每日心情 | 激动 5 天前 |
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签到天数: 372 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
# J; d& S g0 m+ T# ] a首发 口袋社区
+ e1 o5 l4 x: R9 c! U& W+ L7 i% L, N P$ @5 D
) c8 c2 S9 _1 N. W7 v也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
6 {) P" U- l4 c今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。5 R" G2 D2 S# c p9 f
一、准备工作
+ L" \- C6 q% V我们所需要的东西都有:# t, O3 x. }+ p. q$ @: M
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子* Q6 M' K! V( z0 q
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版, S/ R$ @3 x( B% o* B" J$ i( H
FSF
7 U% f/ M$ j# j/ _( x一款用来搜索ROM空位的软件
' K* C5 ?5 ]/ I+ l* oSappy和mid2agb , O) V8 d: G! P# F; V! s$ X& e
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
; ^ M4 W* O: J6 k# J5 Hhttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧? ]2 \/ V7 r. F! |% }% \
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了) I. x7 c6 X0 t. w8 e+ D, b( U
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二、Sappy和mid2agb的安装
7 P2 i; p# f7 r* T5 h" m% V解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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! {& Y. i" ]3 M0 P+ b& b2 D; \ J Y准备工作就做好啦~!* A2 @ u9 s0 ~, e }# G t7 f
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- V! Z' j ~! m5 y: u三、替换一个游戏音乐) _' K6 t v: y) ~- G" S" _! ~
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。$ b. @' x" K5 n& u7 `; a" c+ h7 o
# u8 e" v4 q1 L+ { h我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。" U, Y! d0 T# w7 h% ?6 j, Q
4 Y8 u; p3 G, C* w* E& J$ D然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)$ p$ V& C: Y7 M" k; ~# _
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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1 y6 u2 O* S- X选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出, G: c b, {% h& F, {$ e% I
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) i8 T3 W' p" d- [现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索, b& q) ~- Y# R3 I( j
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0 R J$ S! I& o" t, y, `选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。* S8 o6 z( |( Q/ [2 W
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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$ H9 D/ q4 n7 i$ ]$ P& F8 B6 |四、听不到我加的音乐怎么办
' x2 G$ x! V. i如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
b- w u9 v% u关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks6 F B$ t5 i3 c p
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# S9 I2 j }& @紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T; l8 g3 U+ ? A% R4 f {3 F
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1 ]( D( c2 F3 ]$ Y$ R最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
; a$ ]+ Q# b4 n% a( @7 v, S+ ^现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks1 I3 W2 C* [9 K
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK6 R" v. |) U b
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弹出的确认框再次按是' M0 V) g Y1 e8 V$ }! J
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?+ n ]& n2 t+ @! X; ~# \2 q+ E
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
5 s' y) o! x, R: e9 H$ E% m( m& k, [事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。+ f0 f ~9 d, J& m! q* W7 o) y" M
3 \6 t( c2 E& Z. c现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。# o0 R6 H2 w8 ^( P# v
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨2 a; g0 v6 V& }/ n) v. W$ G
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
5 F5 r- E, `2 R( ?之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。9 ^: q- N& L8 j3 ]8 c
1 { g% ~5 z4 v4 ?, _( p+ t六、关于MIDI的选取+ D0 i! r1 }. ^5 ~! V2 `: O
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。9 ?* ?. M/ \, {" ]" A
这主要是和GBA本身有关。0 Z3 j9 Y1 }9 J; h5 l$ s
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
4 i% J8 g d/ x所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。3 i( b+ [9 ]4 h K# m0 i: L0 P) s
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。) U5 R# q9 n1 x2 Z6 k
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html& g" Q' ^7 t/ W9 Z; G( ^4 J; S
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