TA的每日心情 | 激动 昨天 20:36 |
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签到天数: 375 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
! `9 {% Z! j/ d: c; e" _首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?7 s& F* S' |; W3 d% X9 G+ ^
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。2 r0 c1 s2 h' @- f1 u
一、准备工作
6 h" c4 m w6 N( `我们所需要的东西都有:0 `! g; S/ E2 w8 R# |
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
* y& a# ~) A; t$ P* F. r' v) K6 ~一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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一款用来搜索ROM空位的软件
5 Q0 K, H, \: }" XSappy和mid2agb 7 c# D2 r. ?* ~' N
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2656 Q/ e. ]. v& n! p; Q
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
8 S0 M b% }0 h/ _一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了. y# m' |9 ~0 X* W, C
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二、Sappy和mid2agb的安装$ B# S2 N5 t. M8 k% t( {
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。1 |; d8 c5 w/ @" G" s
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.7 Q) B9 P7 V( ~6 }$ B
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准备工作就做好啦~!0 s$ \( R3 r' j }
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三、替换一个游戏音乐
; A: a7 p K! w首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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* p1 \; [" c6 _- {( C0 M然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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y3 r+ k& o q) j* T& D现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme0 a6 c; o- Q4 M) b
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1 f7 \5 I5 U1 F: B$ |9 ]' A) R选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出; Z1 l1 u8 O% F7 V
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索. Z7 G) B( L7 ?: C$ b( c# X. h
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- n# w0 T+ [! ~) H选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。9 d7 j# g/ E p$ r
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢? K: [1 Z! D: A- z
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四、听不到我加的音乐怎么办
' `$ D" d' _% }如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。% H# t% W7 `$ \; a( Q
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks- j( G' D# r3 M/ M7 h
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) D4 _: W9 N9 _# `' H- @ C紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
) {1 w! e- [ c/ ?) \. e现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks* a7 c$ D8 {8 a( S% w
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK5 q2 D+ ]( k0 p3 E
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弹出的确认框再次按是
7 Q1 T. T( E. n现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
8 M+ e' W6 W, t8 U2 Q事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。' } w! A! Z/ V1 L6 G3 t$ K0 }
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。1 ^# c: [2 W8 Q8 z2 d9 ~0 x5 U
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨- A/ v& w) d" x+ s1 ^; Y t$ t6 h
* }: G- @4 E, ]7 O) ?然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks3 _6 ]2 ^- F) _" G7 @ e& O
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。& {! C" |/ X4 d% o, |% F0 r* b* I
* U& }! p+ g2 p. V六、关于MIDI的选取
. U2 ]" Y2 j7 o& J4 I. _0 F) o经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
# D. L# o2 \( ^4 H这主要是和GBA本身有关。" I T9 {, [; O& X( ^ l
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
' Y, [ T" p# c- b0 y% |所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。% o+ y% `% H3 c' x. \; b4 B
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
+ H; N3 c8 _, F! w% ]3 s# S最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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